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谢谢您的光临,客套话我就不多说了。
 
我自认思想还不算偏激,只是想法太过暴露而已,但,敢想敢说一直是我作人的准则,所以,这里的所有东西,都是可以反应我本人思想或者想法的。通过这里,您可以认识一个朋友,那我很荣幸。如果您觉得我的话根本没有道理,那么,我想听您说……
 
再次感谢您的驻足。
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有一天,妹妹告诉我第二天带我去山里,那儿有一个山神庙要开光,赶庙会也可以看看山上的风景。其实我也真得很想去山里——此次回西北,就是因为多次梦回西北这可爱的故乡,多次怀念西北可爱的民风;而贺兰山更是我梦寐以求想去的地方。

先是去我妹他老公的妹妹家落脚——她的家刚好就在山下的一个小村子里,沿山的公路从她家旁边路过,算得上交通便利,而且山神庙开光的事情也是她老公告诉我妹妹的,所以我们就约好了先到这儿集合然后一块儿进山。

 

前两天无聊,从网上下载了一份《仙剑奇侠传四》——说实话我现在不是那种自己去写通关攻略的人了。于是我从网上找到一份还算详尽的攻略——这里我就把我通关之后的感受写下来,供有兴趣的仙剑迷们去研读了。

这次看到仙剑四的画面,的确让我很开心,国内游戏厂商能有这样的作为,已经很了不起了。画面很细腻而且运行起来也还算注畅(我用的是华硕F5M笔记本,基本配置:AMD2600+/1GB/集成Nforce6100显卡),从开始进入游戏到熟悉它的玩儿法,我用了不到一小时(对于我经常玩儿网游来讲这是很难说得过去的),但这个速度对我来讲不算慢,也不算快。主要是游戏中的前进和后退设计的有点儿不合理——我建议是沿用仙剑系列的走法,不过鼠标功能添加使得这个游戏在操控上来讲还算能过得去。就是有时候角色会自己转不过方向来。

再有一点就是在游戏中,有些地方有“跳跃”的玩儿法,而这个玩儿法只是为了特定的地形——这让人有点不可接受。在巢湖边跳过的高度、在炎帝神农洞跳过的距离,而在后来甚至比那更低更近的小沟就是跳不过去了——我最想跳的就是后来琼华飞升后,有些断开的路——

在游戏的过程中,我按攻略倒也挺顺利——但是,我到后来发现,可

随感(2009-04-28 23:23)

离开合众之后,感觉很糟,身体很不舒服,心情也并不轻松。——原以为可以放松,离开了繁琐的工作,得到了广阔的天空,但实际上,我的心,每天都在沉沉浮浮。

不回避地说,我离开的原因,不全是因为工作。更多是因为感情。——这就是我,其实到现在也还是一个容易感情用事的人。曾经多次以为自己不会再有真情,但这次的事实证明,我骗不了我自己。与其一次次的骗自己,倒不如坦然去面对呢,不用去考虑太多。

自从离开公司之后,我一直没跟她联系,只是三天前给她发了一条短信,告诉她我确切的离京日期。但等她回消息让我的心情一下子失望到了极点。——也许我真得根本不在她心里出现过吧。

我早说过,我在合众的三年,基本上是失败的。工作并没有做多么出色,还一次次让领导失望。而感情——不能提了。前两年是没有去想。(悄悄说一句,其实我试过)。当她出现在合众后,我才感觉我是多么的专注于一个人。——不说了。明天就回西北了。

之前我一次次梦到西北的广阔天地,西北那豪迈的气概,西北那粗犷的气候——还有西北那可爱的姑娘。不止一次我感觉我的根在西北,我的魂在西北,只有在西北,我才会真正有一种归属感。

在外打拼

从美工到网页设计(2009-03-20 15:35)

二、网页的布局及认识HTML代码

1、 网站的规划

网站的规划听起来很复杂,其实如果能理清网站各部分内容之间的关系,便如水到渠成,其实根本不费心思去想太多。以一个企业网站为例,通常我们都有这几部分内容:企业介绍、企业新闻、产品介绍、企业组织结构(或部门结构)、联系我们等,现在多数企业都增加了“成功案例”,更有一些企业为了与客户实现交互或者体现人性化服务,则添加了诸如留言板或者论坛等。那么,我们可以这样分析:

作为网站首页,一定会突出企业的形象,简要介绍企业服务宗旨,并提供新闻、产品信息入口(多见的是首页列出若干条新闻和产品,有分类或者“更多”等字样以供进入更多的新闻或者产品展示。然后进入“更多”之后便是将新闻或者产品尽数列出(有必要时会分页)。点击新闻标题(首页亦如是)或者产品名称,便可进入新闻阅读页面或者产品详细信息页面。论坛和留言板则单独成一套系统,最好能与企业网站用户管理系统集成,使用户只注册一次便拥有留言板或者论坛发言权而不是每一个单独注册用户名。至于“联系我们”的信息,可以是以新闻方式体现,亦可以不同风格单独体现。

那么,据以上分析,我们大致可以确定该

从美工到网页设计(2009-03-19 10:41)

一、网页设计与杂志及广告设计的区别

1、 

秋风清雨兮(2009-03-11 20:59)

秋潇潇兮,秋叶红兮!随风曳兮,风无向。

秋雨洒兮,寒至骨。

年至终兮,天将没!

情至斯也,无恨,无休。

生至斯兮,终绝羡兮。

夜梦醒时(2008-12-20 18:14)

    如同往常一样的,挂了机睡觉。不觉间便入梦。朦胧间,你像小孩儿一样,拉着我的一个手指,嗔笑我走得太急。便与妳嬉言,忽见你的笑容,是那么美,便忍不住亲了你一下,握着你的手,不想放开,回首我多日思念之苦,只愿你不再离开我,便道:

    如蒙不弃,某意非你不娶!

    你红着脸把头低下,却是把手握得更紧了。

 

    忽而,即醒。回首梦中情景,不由悔梦醒来早矣,叹道:

 

惊断嬉笑言,
附卧看诛仙,
回首梦中境,
相约是何年?

写给我爱的姑娘(2008-12-04 22:41)

 

经过了这么长的时间,我终于下定决心给你写这封酝酿已久的信,坦白说,这可以被看作是一封情书,如果你对我没什么兴趣而只是想做同事的话,那么,下面的内容你就不用再看了。

我上次给你写过一封信,但那只是对你说了我的想法中最浅显的意思。

我喜欢你,是在你来公司不久,我们一块儿去打球时,无意中,我注意到你那种笑,那种自然释放出来

我是个游戏爱好者——或者说是玩儿家吧,权可以这么说。又恰好我在一家投资公司做事,所以,在一次偶尔的机会下,我读到了一篇关于国外风险投资商对于中国网游的一些看法。就这些看法,其实我也并不完全赞同,毕竟中国有着全世界最大的网民市场,而且这个市场正在以不可想像的速度扩张!这就使得国内一些游戏开发商和运营商对网游这一新兴产业很是关注甚至热衷。

我玩儿过的网游从国外的《天堂II》到《魔兽世界》,从《霸王大陆》到《卓越之剑》,而国内的网游,只玩儿过两个:《天龙八部》、《诛仙》。或者还有其他的,都并没有玩儿太久,所以也并无什么印象。而这其中,最印象深刻的,韩国的《天堂II》和国产的《诛仙》,所以,就这两款网游中相关的一些方面我说说我的看法:

 

实现小数据量和海量数据的通用分页显示存储过程

  建立一个 Web 应用,分页浏览功能必不可少。这个问题是数据库处理中十分常见的问题。经典的数据分页方法是:ADO 纪录集分页法,也就是利用ADO自带的分页功能(利用游标)来实现分页。但这种分页方法仅适用于较小数据量的情形,因为游标本身有缺点:游标是存放在内存中,很费内存。游标一建立,就将相关的记录锁住,直到取消游标。游标提供了对特定集合中逐行扫描的手段,一般使用游标来逐行遍历数据,根据取出数据条件的不同进行不同的操作。而对于多表和大表中定义的游标(大的数据集合)循环很容易使程序进入一个漫长的等待甚至死机。
  更重要的是,对于非常大的数据模型而言,分页检索时,如果按照传统的每次都加载整个数据源的方法是非常浪费资源的。现在流行的分页方法一般是检索页面大小的块区的数据,而非检索所有的数据,然后单步执行当前行。
  最早较好地实现这种根据页面大小和页码来提取数据的方法大概就是“俄罗斯存储过程”。这个存储过程用了游标,由于游标的局限性,所以这个方法并没有得到大家的普遍认可。
  后来,网上有人