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作者: 李波
2007-08-17
1998年5月14日,Intel公司在香格里拉饭店组织的发展商会议,由国外一些专家们进行技术讲座。其中交互式软件剧本设计课程,对计算机游戏软件设计的艺术和技术进行讲述。
此次课程的主讲是美国South Peak Interactive公司的Lee
Sheldon先生。他从事影视剧本创作20余年,后转为从事游戏设计工作,可以说是经验丰富,对于电影以及戏剧的表现手法在游戏中的应用到了得心应手的地步。
在讲座中,他主要谈到了以下几个方面:
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- 简单说明多用户上网游戏
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注:下文的记述是根据Sheldon先生的原意加上我的理解和发挥写成的。
一、戏剧手法在游戏中的应用
(一) 开始设计游戏时如何确定游戏的主题
设计一款游戏,应该注意
IMDB 当年的100部推荐影片,有多少你看过呢?喜欢电影的你还是找来看看吧。
『转』
注:年份后边是IMDB的评分
1、《教父》The Godfather 1972年 8.9
2、《肖申克的救赎》The Shawshank Redemption 1994年 8.9
3、《辛德勒的名单》Schindler's List 1993年 8.8
《7 Days》基于S3D 2.0开发,目前完成度还非常低,画面效果尚未发挥S3D 2.0的威力,更多截图将于以后公布。
《7 Days>即将参加2007国际IMGA手机游戏大赛,请大家为国产游戏呐喊助威!中国人一样做得出世界一流的作品!
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