|
标签:走走看看 |
|
标签:ann |
|
标签:我们 |
呼——某天,网络里可爱的师妹一下子跳进了现实(是个很了解华农的武汉人呀武汉人~),说说笑笑了一顿饭~ 很好呀~ 听她说起我“在南方因为潮湿而变得像水母一样”的往事,以及我那些“想回到高中课堂白听课”的白日梦,真是恍然如梦啊!一时间我都有点时空错位,像是在听另外一个人的故事一样...我一边努力回忆自己是否说过那些话、以及说的时候是什么感觉,一边傻呵呵地笑着、应着。
时间过得好快呀!许多事情本应早些开始...转眼它们就迫在眉睫,有些甚至连尾巴也不见了。只是在当时,不知道现时,所以总会手忙脚乱。
==============================================
新一季的big bang终于回归啦~~~哈哈哈~~~还有project runway 6~哈哈!
说是用来练听力,可每次都似是不经意地瞥到字幕、之后就一直看字幕了...唉...
==============================================
悠悠那边呢,从一开始的——
嘟嘟嘟-联系不上
写平信给他(但要15天到达...)
蹭外国人电脑、但只能发外国文字邮件
到处拍宿舍照片并发邮件包给我
到学校办公室蹭网络聊外国文字qq
学校发了笔记本
|
标签:我们 |
悠悠已经顺利到了荷兰。行李超重了3.8公斤但所幸没有被罚款~~
新的住处据说还不错,16个人住在一间大房子里,有公用厨房卫生间洗澡房等。每个人有自己单独的小房间,内有2桌3凳1床,但目前还没账号上网。另外呢,学校还给配备了自行车,已经骨碌骨碌骑着了~
也不知那边景致如何啊~?天空是否更蓝些、草地是否更绿些?
|
标签:嗯... |
我学到过:中、西方古典园林(特别是法国古典园林)分别隶属于自然式与规则式。后来又有了第一自然和第二自然。
恩,其实事物都是出于人的心愿和需求而产生的。古典园林可以按照功能分为'游乐'与'居住',而秩序始终贯穿其中。
在“居住”这项功能作用下,人类必然会强调自身的“秩序”(特别是在身处环境比较混乱而不易识别时),所以会利用最原始的形状使一切迅速井然有序。中国古典私家园林并非完全自由和模拟自然,它更像是博古架,由建筑序列制定出基本的功能、格局和秩序,局部的小庭院只是整个大秩序、整个大房间的组成部分,就像画卷、摆设一样,使居者舒心而满足。主人甚至会将控制力度延伸到感官层面,利用建筑序列来控制感官的变化、甚至用诗词匾额来规束观者的思维,当然他也会故意在局部削弱自己的控制力度,以求在小天地中给自己和客人意料之外的景致。
而在颐和园这样的大型山水园中,“居住”与“游乐”势均力敌,“居住”甚至处于下风。“居住”部分依然以建筑序列来产生秩序,而“游乐”部分则模拟了自然山水,使人工秩序融入自然甚至在气势上掌控四方(或许只是博古架换成了以山水格局为骨架,上面陈列的东西更加大气而已)。而两相
|
标签:嗯... |
以前学photo,最重要也是最困难的就是“选择”——也就是如何把所需的图片完美地选出来,挪到特定的位置。
其实设计,最为重要的也是“选择”,而不是那些新奇的想法或是包罗万象的内容。知道如何取舍、迅速选出最优方案,摒弃那些零散无用的信息,这才是最为艰辛的工作。
这也正是我急需提高的能力,否则每次都会被一大堆想法拖着,认为这也好那也不赖呀,最终却在一团装饰中错失了最合适的方案。
恩~就酱。
============================================
(笔记)
平面设计只是力图澄清信息,使它们表现为一种情绪化的体验。
Twenty Rules for Making Good Design:
1.Have a concept.
2.Communicate—don’t decorate.
3.Speak with one visual voice.
4.Use two typeface families maximum. OK, maybe three.
5.Use the one-two punch!