加载中…
博文
(2018-05-14 16:24)

之前一直想说一些关于二维动画色彩设计的事情。

我第一张水粉色彩习作,还是上大学之后画的,之前色彩方面的练习完全就是零。

二维动画,以及以二维动画为基础的各种游戏,从本质上讲,我认为是一定历史阶段的产物。首先画就是人类对于具体事物的表现(或者说艺术表现)。通过人的手眼脑的配合,将所见所想的东西再现于纸上或者其他媒体上,既为画。动画片因为工作量巨大,之前是不可能做到真实如同照片一样的。偶见一些艺术动画模仿油画效果,一般都是凤毛麟角,这种制作方式无法承受商业动画片大量的制作工作。也正因如此,二维动画片的魅力就在于其从真实来,却表现的不真实,这也是其魅力之所在。

在这种情况下,创作者必须将自己的画面和角色做的浓缩和精致,以便让观众能够很快认识和接受角色。当然另一方面则是技术所限。我们画画的时候经常被说,上个色(北京话发音:shai)儿吧,其实从二维动画制作的角度,这个阶段其实是分为这两个工种的:作画和上色。今天我们不说关于原画动画修型的事情,只是说之前的画师需要有过硬的基础,将角色作画的明暗交界线画出来即可,接下来,就是色彩的事情了。

于是就又说到色彩设计和上色这个环节,又说到中国没有色彩设计这个固定职位了。请大家留意日本动画片字幕里,一定有一位甚至多位“色彩设计”“色彩监督”“上色检查”等等,而在国产动画中,你可以见到角色设计,却很少见到专门的色彩设计。这是为什么呢?

因为专门做这个没饭吃啊!

在国内,一般由美术设计或者角色设计把这个活儿就给包了,造成的后果就是美术设计或者角色设计的工作量一下子就大了,也难以深入研究色彩的分配。但是反过来说,各家公司会有场景美术或者角色设计,那么老板为了节省成本,色彩设计这个职位就不会专门设立了。到最后,设立了这个职位没人能做,如果有人去专门做这个职位又难以为继(市场需求少),到最后就没人做了。

简单来说,这个职位,包括目前已经诞生的新职位:一原,二原,中间画,作监等等,都是日本动画工业体系不断完善和细分的结果。我个人认为这是工业化必须要完成的事情,那就是工作的细分。这样尽管成本可能会提高,但是质量也会由于有专门人员负责慢慢的提升和复杂化。但是问题也比较明显:我不知道目前日本的这些色彩设计师,如果哪天日本动画行业一下子不需要他们了,他们是否能很快转职去做原画或者场景美术。

以上说的是关于行业的事情,咱们再来看看色彩设计的一些经验。下图是我在5分钟内完成的涂鸦,主要是几个街霸里的角色以及八神,孙悟空和擎天柱,认识角色的话应该可以很容易辨识这些是谁。


80年代那个各种技术条件都有限的情况下,能够赋予角色的颜色我认为也是受到局限的。我认为一方面是设计师的审美所致,另一方面则是当时的技术所限,每个角色身上的颜色除了黑白和肤色以外,最多也就是2-3个主要颜色了。这种色彩设计造成的结果是,角色看起来非常简单,但是也正因为如此,角色的形象也深深地印在了我们脑子里。

之前遇到过好几位老师,都跟我说过角色剪影的重要性——我认为那就是线稿和形态,接下来,就是颜色的问题了。优秀的作画和优秀的色彩设计合在一起才会诞生经典的作品。我相信优秀的色彩设计当然不会让角色穿得像彩虹一样,但是目前也还是有太多的设计师崇尚复杂多样的色彩设计。简单还是复杂?应该是没有绝对对错,就看创作者的目标是什么了。

无论如何,还是非常期待国内能有一批优秀的动画色彩设计师出现,而且不会饿肚子。

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

文化

图片

分类: ZN谈工作
难得今天一天之内居然能发两篇博文!

之前一直想说一些关于二维动画色彩设计的事情。

我第一张水粉色彩习作,还是上大学之后画的,之前色彩方面的练习完全就是零。

二维动画,以及以二维动画为基础的各种游戏,从本质上讲,我认为是一定历史阶段的产物。首先画就是人类对于具体事物的表现(或者说艺术表现)。通过人的手眼脑的配合,将所见所想的东西再现于纸上或者其他媒体上,既为画。动画片因为工作量巨大,之前是不可能做到真实如同照片一样的。偶见一些艺术动画模仿油画效果,一般都是凤毛麟角,这种制作方式无法承受商业动画片大量的制作工作。也正因如此,二维动画片的魅力就在于其从真实来,却表现的不真实,这也是其魅力之所在。

在这种情况下,创作者必须将自己的画面和角色做的浓缩和精致,以便让观众能够很快认识和接受角色。当然另一方面则是技术所限。我们画画的时候经常被说,上个色(北京话发音:shai)儿吧,其实从二维动画制作的角度,这个阶段其实是分为这两个工种的:作画和上色。今天我们不说关于原画动画修型的事情,只是说之前的画师需要有过硬的基础,将角色作画的明暗交界线画出来即可,接下来,就是色彩的事情了。

于是就又说到色彩设计和上色这个环节,又说到中国没有色彩设计这个固定职位了。请大家留意日本动画片字幕里,一定有一位甚至多位“色彩设计”“色彩监督”“上色检查”等等,而在国产动画中,你可以见到角色设计,却很少见到专门的色彩设计。这是为什么呢?

因为专门做这个没饭吃啊!

在国内,一般由美术设计或者角色设计把这个活儿就给包了,造成的后果就是美术设计或者角色设计的工作量一下子就大了,也难以深入研究色彩的分配。但是反过来说,各家公司会有场景美术或者角色设计,那么老板为了节省成本,色彩设计这个职位就不会专门设立了。到最后,设立了这个职位没人能做,如果有人去专门做这个职位又难以为继(市场需求少),到最后就没人做了。

简单来说,这个职位,包括目前已经诞生的新职位:一原,二原,中间画,作监等等,都是日本动画工业体系不断完善和细分的结果。我个人认为这是工业化必须要完成的事情,那就是工作的细分。这样尽管成本可能会提高,但是质量也会由于有专门人员负责慢慢的提升和复杂化。但是问题也比较明显:我不知道目前日本的这些色彩设计师,如果哪天日本动画行业一下子不需要他们了,他们是否能很快转职去做原画或者场景美术。

以上说的是关于行业的事情,咱们再来看看色彩设计的一些经验。下图是我在5分钟内完成的涂鸦,主要是几个街霸里的角色以及八神,孙悟空和擎天柱,认识角色的话应该可以很容易辨识这些是谁。





80年代那个各种技术条件都有限的情况下,能够赋予角色的颜色我认为也是受到局限的。我认为一方面是设计师的审美所致,另一方面则是当时的技术所限,每个角色身上的颜色除了黑白和肤色以外,最多也就是2-3个主要颜色了。这种色彩设计造成的结果是,角色看起来非常简单,但是也正因为如此,角色的形象也深深地印在了我们脑子里。

之前遇到过好几位老师,都跟我说过角色剪影的重要性——我认为那就是线稿和形态,接下来,就是颜色的问题了。优秀的作画和优秀的色彩设计合在一起才会诞生经典的作品。我相信优秀的色彩设计当然不会让角色穿得像彩虹一样,但是目前也还是有太多的设计师崇尚复杂多样的色彩设计。简单还是复杂?应该是没有绝对对错,就看创作者的目标是什么了。

无论如何,还是非常期待国内能有一批优秀的动画色彩设计师出现,而且不会饿肚子。

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

汽车

时评

今天上班路上想到了几个事情。
1,多年以前上中学,会考也就是各个科目的结业考试。帝都这边的严格程度自不必说。不过后来听说,外地有高中,为了让学生今后的学校看中,曾组织规模性的作弊。总之最终结果是学生们一个个会考成绩都是满分。
初衷:通过会考验证学生学习某一科的水平;结果:为了让分数好看集体作弊;
2,减负与众所周知的各种补习班。这个最简单直接。ZF看到了学生们负担很重,于是要求学校少留作业。但是中考高考的门槛在那里,家长们只能去报各种补习班,屡禁不绝。最终结果,是连教育部都无法解决的难题。
初衷:想让孩子别那么累;结果:不但孩子更累,家长还更花钱;
3,交管局门口,一定会有各种打印店和体检店。交管局要求驾驶员每一段时间要提交体检报告,好多人肯定嫌麻烦啊,直接就去交管局了。对面就有各种打印复印服务,还有那种小平房就能开具体检报告的,交钱就是了。鬼才信那些店和交管局一毛钱关系都没有。
初衷:交管局要保证驾驶员的身体过关;结果:体检就成了某些人躺着赚钱的办法。
4,滴滴顺风车。滴滴的叫车功能自不必说,对于我这种不经常开车的穷人,有的时候带顺风车就很HAPPY了。自从注册了顺风车司机,补贴的钱估计已经好几百了。不用付出太多成本,还能补贴自己油费,还能帮助别人,何乐而不为?但是就他妈有各种傻逼非要拿这个赚钱,赚钱也就算了还奸杀,结果最后谁都别干了。
初衷:帮助别人,补贴自己,大家都高兴;结果:死人了。

滴滴的业务没有错,大多数司机也没有错,错在那几颗老鼠屎,以及老鼠屎是怎么混进来的。
很多事情,初衷是好的,但是总是有人钻空子。我觉得有空子不可怕,可怕的是不知道如何惩罚、填补空子,更没有有效的办法来惩戒。所谓亡羊补牢,不应该因为某些事情有风险就不养羊了,而是应该好好想想,羊圈怎么更安全,狼啥怎么能杀干净。
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
个人资料
圣徒ZN
圣徒ZN
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:16,584
  • 关注人气:12
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
ZN座右铭
1,人若无情才可专心做事
2,没有牺牲就没有收获
3,万物万事有始皆有终
4,海纳百川有容乃大
5,生于忧患,死于安乐
6,弱者必灭,自然常理
7,低调做人,高效做事
图片播放器
卡酷朋友们的围脖

七色光

我现在工作的地方

彩虹

卡酷动画卫视当家女主持

韦至

卡酷动画卫视当家男主持

ZN的同学和朋友

山里的山

老战友啊!

猫粮老师

薛大嘚

留言
加载中…
  

新浪BLOG意见反馈留言板 不良信息反馈 电话:4006900000 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

新浪公司 版权所有