


标签:
杂谈 |
allm太有爱了 goodjob。 写晚了,韩方也在全球BLOG发表了声明
http://blog.allm.co.kr/2009/07/17/luniachina/
那么国服除了硬件和技术方面的缺陷以外,还有哪里不足呢?
1、活动策划失败
光通(现CDC)策划活动不外乎双倍经验,星星…在未开第5章时双倍足足持续了近2个星期,开服不满一个月就造就了大批60级以上的玩家。这种杀鸡取卵的做法无疑过早结束了大部分玩家的游戏寿命。很多人练到级高无处可去便放弃该款游戏。
2、版本更新进程过快
游戏的版本就好比游戏的寿命,世界上没一个代理商会让自己的游戏和开发商所在国家的版本同步,同步意味着失去竞争力,而cdc在3个月以内更新进度跟上日服3年的进度,期间最失败的就是一个月开5、6章。之后一个月开外传(外传版本的经验值列表由于被修改过,50级至70级的经验比以前少了90%,这意味着之前一个月的玩家拼命练到65,更新后一天就可以轻松达成,并由于外传套装出现,之前副本
望望结合几年的工作经验,粗谈这方面的一些问题,和大家共勉!
一、人们如何浏览网页
首先本书说明了上网的人是如何浏览网页的,这似乎跟我们想象有很大的差距,因为我们觉得“用 户会盯着每个网页,仔细阅读我们精心制作的文字,领会我们页面的组织方式”,事实上大部分时间用户看网页就象“高速公路看广告牌一样”,没时间仔细阅读, 当然也不会用心思考。因而,我们必须为“扫描”而设计。做到这点须注意以下几点:
1、尽量符合用户习惯的设计,让人接受陌生的东西需要代价,除非我们觉得这个代价是必须的。
2、在页面把越重要的东西越突出,建立清楚的视觉层次。
3、可以点击的地方必须突出,让人明显知道可以点击。


今天可可家里来人没空下来溜我就一个人在大头娃娃练倒滑,基本可以一路滑到底了.
然后有个兄弟过来和我搭讪问了学了多久..我答曰一星期,就这样开始交谈了起来.
从谈话中知道他也是以前玩溜冰的,似乎有些年头没玩了,然后他开始教我一些练基本功的动作.
例如压腿,平衡的训练方法等等...15分钟后他说得上来我继续去小区里晃悠..
再来到大头娃娃我看到一个穿着溜冰鞋的人影..是刚刚的兄弟,,他说他忍不住也来溜了...
哈哈...就这样我们又练了半小时左右..好爽...今天感觉进步很多.
学会一个新的刹车方法....
从5月13日和可可一起买了这双鞋已经4天了.晚上拿好鞋子当即就去了大头娃娃的空地滑了近半小时,因鞋子不适应摔了N交.放弃回家.
5月14日,凭着4年前曾经滑过4.5次冰的经验,似乎找回了一点当初的记忆.当然还是摔了很多下.
5月15日,由于平时要上班,轮滑的时间只能在每天晚饭结束后进行,基本从8点滑到10点.老天还算给面子,没下雨,上班空闲时一直在看滑轮的文字教程,大用没用但至少有了一些微薄的概念,15日的训练结束前尝试倒滑,未果...
5月16日,终于盼来了星期六,早上起床后吃好早饭出去围小区转了十几圈以后回家洗澡.发现小腿被鞋子磨破了,有点疼....下午约可可一起去刷小区,他练基础我练倒滑,相比15日倒滑已经很有长进,可以倒滑几十米了(中途有摔倒),很有信心..继续练..
5月17日,下午和同学朋友去唱歌,所以上午得抓紧滑,今天主攻倒滑,已经可以倒滑过弯了..旋风二加强版果然是双好鞋...太顺脚了...去问问卖家鞋子太如何保养才行..恩.......