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飘散凌空
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(2010-04-08 10:20)
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杂谈

赛车的dlc,一般是隐藏赛道、赛车、涂装、改装部件,甚至bgm。

最近公司制作的赛车游戏,总计8关,在第8关加入了开启关卡的计费点,个人认为不太好。原因有三:1.既然是以关卡为计费点,而玩家又能直接看到只有8关,故没有兴趣继续探索。2.第8关为最后关卡,有结尾剧情等等,但是本身剧情不吸引人,玩家没有动力去看剧情结尾。3.不购买第8关,前7关足够玩家进行游戏体验。

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(2010-03-18 20:06)
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杂谈

今天去千橡面试了,感觉答得很烂……下周等结果吧。

面试主要谈了谈网络游戏wow,让我对wow又有了新的认识。任务,战斗,装备,共同构成了wow,三者缺一不可。

wow的任务的特点:任务集中,一张地图接到许多任务,而这些任务又都可以在同一个地点完成。任务的交替,不是单纯的杀怪,各种各样的任务交替出现。任务的奖励对的起玩家所耗费的时间。任务内容的充实,言之有物。

今天收获颇丰,暂时想到这些,先记录下来。

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(2010-02-25 23:35)
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杂谈

今天接到了赛车的N73版本,由于内存容量的原因,调整了视野范围,结果出乎意料的,要比完整版好很多,更加刺激,更加激烈,而且还减少了导弹施放的动画,显得更加紧凑。

好吧。重新对wow有燃起兴趣了……看看在这个蛋疼的版本里海能持续几天吧~

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(2010-02-11 20:01)
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杂谈

今天突然想到,其实RPG游戏就是一个微观世界的平衡,1V1就是写实,2V1就是玄幻。正义与邪恶之间的平衡,一方打破(怪物侵略人类),另一方反抗(人类反击),如果只有这两方,那就是PVP,如果有第三方介入(神族,仙族),那么开始就是pVP,接着第三方介入(人类得到神族珍宝)变成PpVP。

套路吗,但是世界也是这样,开始不变,结果不变,容我们变化的只有过程,而玩家需要体验的正是过程,而这个过程的催化剂就是各个游戏角色了,我们抱着想让玩家体验到什么样的角色人生的目的来创作故事,也许会更好。

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(2010-02-10 21:15)
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杂谈

RPG:http://www.sophiehoulden.com/games/thelinearrpg/ch/

这才是RPG啊。。

 

脱出:http://www.kotarogame.com/archives/65101596.html

6个结局……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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(2010-02-09 22:23)
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杂谈

在论坛看到:

“其实觉得有点陷入思维死角了,没必要去钻这些牛角尖,首先游戏本身就是一个故事,像是朋友啊,爱人啊,BOSS啊,都是填充进去的血肉,练级只是阐述故事的方法,为了让主角的旅程不会显得那么突兀,但游戏的关键还是在于他借由主角的旅程所描述的故事,如果这些故事能够带给人感动,他就是一个成功的作品,反之,故事的内容单调乏味,即使主角的招数再华丽,装备再牛B,他也不能成为优秀作品”

 

突然有点感觉,想剧情,不一定要从整个故事着手,可以从主角身上出发,来表明你想描述一个什么样的人,那么其他的一切,环境,背景,世界观,朋友,爱人,BOSS,都是为了衬托他,这样,整个故事也就出现了,我们在阐述故事的同时,也阐述了这个人。故事离不开人,人也离不开故事,换个思路思考,也许会更好。

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(2010-02-06 00:35)
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杂谈

年会要出节目,在希哥的带领下,终于出了个三句半,今天下班后排练了一下,感觉还不错,希望到时候也能有这样的效果。

 

 

心情越来越差了。

越听涙越觉得悲。

哎。

 

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杂谈

在论坛回贴的内容,就拉过来了。
如果真的要做的话。

 

我觉得首先应该找到一套技能 的组成流程。

然后列出所有基本因子。
比如基本元素,金,木,水,火,土,光,暗,等。
基本技能流派:比如武术系(利用自身能力),精神系(利用自己的脑力),魔法系(利用自然元素),巫术(源于阿拉伯?一种利用某种超自然力的组合或者说目前无法解释的能量体),神秘力量(未知)?
条件因素:时间,空间,五感之力,就像十一维空间中阐述的那样。。。
再进行细化:
时间:速度(攻击速度,移动速度,吟唱速度,恢复速度等等)。但这并非孤立的,暂且算做孤立,不然,无法进行下去。
空间:(扭曲,弹道,异次元,弦力<瞬移>?,高度,长度,斜率等等),
五感之力,视觉之力(隐身,失明,环境加成等)听觉之力(CS?)嗅觉()味觉(同种物品,使用者不同,效果不同),触觉(晕等)

能量转换:
动能,势能,热能,电能,分子能,弦能等等。
能量来源:
咒语,物品(法杖,法宝,几十般武器)等等。

至于是该,小火球,还是豪火球,这是能与量的多少问题,其实

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(2010-02-03 22:14)
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杂谈

もう君がいない

FUNKY MONKEY BABYS 
作词 FUNKY MONKEY BABYS/菅谷豊/大冢利恵 
作曲 FUNKY MONKEY BABYS/菅谷豊/大冢利恵 
Single「もう君がいない」に収录 

いっそのこと忘れたい 
こんなにも切ないなら 
涙溢れ 瞳闭じれば 
今でも君の笑颜 今でも君の香り 
こんなにも大好きだったなんて 

夕暮れの駅のホーム 
二人 隅っこのベンチに座り 
君が乗るはずの电车を 
何本见送ったんだろう 
仆はうつむいたまま 
君の涙に気づいていたから 
さよならするのが恐かった 
その右手を离せなかった 
最终电车のベルが鸣り响いて 
君は急に立ちあがって 
无理して作った笑颜で 
「今までありがとう」って言った 
颜を上げたら 
走り去ってく小さな背中 
行き场を失った左手は 
さびしく震えてた 

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(2008-12-03 22:45)
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杂谈

年快乐,没有game over。

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