赛车的dlc,一般是隐藏赛道、赛车、涂装、改装部件,甚至bgm。
最近公司制作的赛车游戏,总计8关,在第8关加入了开启关卡的计费点,个人认为不太好。原因有三:1.既然是以关卡为计费点,而玩家又能直接看到只有8关,故没有兴趣继续探索。2.第8关为最后关卡,有结尾剧情等等,但是本身剧情不吸引人,玩家没有动力去看剧情结尾。3.不购买第8关,前7关足够玩家进行游戏体验。
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赛车的dlc,一般是隐藏赛道、赛车、涂装、改装部件,甚至bgm。
最近公司制作的赛车游戏,总计8关,在第8关加入了开启关卡的计费点,个人认为不太好。原因有三:1.既然是以关卡为计费点,而玩家又能直接看到只有8关,故没有兴趣继续探索。2.第8关为最后关卡,有结尾剧情等等,但是本身剧情不吸引人,玩家没有动力去看剧情结尾。3.不购买第8关,前7关足够玩家进行游戏体验。
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今天去千橡面试了,感觉答得很烂……下周等结果吧。
面试主要谈了谈网络游戏wow,让我对wow又有了新的认识。任务,战斗,装备,共同构成了wow,三者缺一不可。
wow的任务的特点:任务集中,一张地图接到许多任务,而这些任务又都可以在同一个地点完成。任务的交替,不是单纯的杀怪,各种各样的任务交替出现。任务的奖励对的起玩家所耗费的时间。任务内容的充实,言之有物。
今天收获颇丰,暂时想到这些,先记录下来。
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今天接到了赛车的N73版本,由于内存容量的原因,调整了视野范围,结果出乎意料的,要比完整版好很多,更加刺激,更加激烈,而且还减少了导弹施放的动画,显得更加紧凑。
好吧。重新对wow有燃起兴趣了……看看在这个蛋疼的版本里海能持续几天吧~
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今天突然想到,其实RPG游戏就是一个微观世界的平衡,1V1就是写实,2V1就是玄幻。正义与邪恶之间的平衡,一方打破(怪物侵略人类),另一方反抗(人类反击),如果只有这两方,那就是PVP,如果有第三方介入(神族,仙族),那么开始就是pVP,接着第三方介入(人类得到神族珍宝)变成PpVP。
套路吗,但是世界也是这样,开始不变,结果不变,容我们变化的只有过程,而玩家需要体验的正是过程,而这个过程的催化剂就是各个游戏角色了,我们抱着想让玩家体验到什么样的角色人生的目的来创作故事,也许会更好。
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RPG:http://www.sophiehoulden.com/games/thelinearrpg/ch/
这才是RPG啊。。
脱出:http://www.kotarogame.com/archives/65101596.html
6个结局……
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在论坛看到:
“其实觉得有点陷入思维死角了,没必要去钻这些牛角尖,首先游戏本身就是一个故事,像是朋友啊,爱人啊,BOSS啊,都是填充进去的血肉,练级只是阐述故事的方法,为了让主角的旅程不会显得那么突兀,但游戏的关键还是在于他借由主角的旅程所描述的故事,如果这些故事能够带给人感动,他就是一个成功的作品,反之,故事的内容单调乏味,即使主角的招数再华丽,装备再牛B,他也不能成为优秀作品”
突然有点感觉,想剧情,不一定要从整个故事着手,可以从主角身上出发,来表明你想描述一个什么样的人,那么其他的一切,环境,背景,世界观,朋友,爱人,BOSS,都是为了衬托他,这样,整个故事也就出现了,我们在阐述故事的同时,也阐述了这个人。故事离不开人,人也离不开故事,换个思路思考,也许会更好。
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年会要出节目,在希哥的带领下,终于出了个三句半,今天下班后排练了一下,感觉还不错,希望到时候也能有这样的效果。
心情越来越差了。
越听涙越觉得悲。
哎。
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我觉得首先应该找到一套技能
然后列出所有基本因子。
比如基本元素,金,木,水,火,土,光,暗,等。
基本技能流派:比如武术系(利用自身能力),精神系(利用自己的脑力),魔法系(利用自然元素),巫术(源于阿拉伯?一种利用某种超自然力的组合或者说目前无法解释的能量体),神秘力量(未知)?
条件因素:时间,空间,五感之力,就像十一维空间中阐述的那样。。。
再进行细化:
时间:速度(攻击速度,移动速度,吟唱速度,恢复速度等等)。但这并非孤立的,暂且算做孤立,不然,无法进行下去。
空间:(扭曲,弹道,异次元,弦力<瞬移>?,高度,长度,斜率等等),
五感之力,视觉之力(隐身,失明,环境加成等)听觉之力(CS?)嗅觉()味觉(同种物品,使用者不同,效果不同),触觉(晕等)
能量转换:
动能,势能,热能,电能,分子能,弦能等等。
能量来源:
咒语,物品(法杖,法宝,几十般武器)等等。
至于是该,小火球,还是豪火球,这是能与量的多少问题,其实
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もう君がいない
FUNKY
作词
作曲
Single「もう君がいない」に収录
いっそのこと忘れたい
こんなにも切ないなら
涙溢れ
今でも君の笑颜
こんなにも大好きだったなんて
夕暮れの駅のホーム
二人
君が乗るはずの电车を
何本见送ったんだろう
仆はうつむいたまま
君の涙に気づいていたから
さよならするのが恐かった
その右手を离せなかった
最终电车のベルが鸣り响いて
君は急に立ちあがって
无理して作った笑颜で
「今までありがとう」って言った
颜を上げたら
走り去ってく小さな背中
行き场を失った左手は
さびしく震えてた
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