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梦断天空
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↑梦想,就像天上的云朵......

小时候,老师总喜欢问孩子:梦想是什么?“科学家、大明星、企业家……”一个个伟大的梦皆发自每一颗单纯的心。时光渐渐地流逝,岁月慢慢地增长,昨日纯真的孩童已经长大,用着一颗单纯的心去碰触着尔虞我诈的现实……伤害,失落,绝望……逐渐地,迷失了方向,遗忘了梦想……

这世间并不缺少梦想,缺少的仅是去实现梦想的人。再说了,梦想之所以存在,不就在于它的难以实现吗?人思考问题往往简单化、容易化,觉得很多事情都是自己力所能及的,都是自己很容易就能做到的。但现实告诉了我们,世界上并不存在容易的事,即便你看着别人做得很简单,实则非也,光环后面的汗水又岂非我们肉眼所能窥见。

前人曰

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↑一生中最欣慰的时刻莫过于——努力付出之后的梦想成真!(PS:嚣张的龙马也会脸红喔...)

题记:记得第一次接触这部漫画是在高中那会,之所以会被吸引,完全是因为里面美型的角色……上到大学后,用了将近两年的时间才把这部作品的动画补完——187集的TV、26集的OVA、1部剧场版,对于现在没什么耐心的我来说,能看完也算是一种奇迹。回顾往昔才发现,这部漫画之所以能风靡全球,不仅在于其美型且个性十足的角色,也在于它的青春励志,整部作品都在刻画着友谊的可贵、记忆的珍贵、以及为了巨大的梦想永不放弃超越一切的热血激昂!

No.1:越前龙马胜海堂薰,青春学园D组排位赛,取胜点为耗体力;

No.2:越前龙马胜乾贞治,青

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↑真正爱你的人,即使送她一样“废物”,也会让她欣喜

这是05年的一部戏了,前前后后看了三回,感觉这部戏的成功,就在于贴近咱老百姓的生活。

影片中的主人公——陈文,有着我们80后所具有的特点:有自己的想法,有自己的追求。而发生在他身上的爱情,或许绝大部分的人都要经历。而关于影片最后提到的:献给从我身边溜走的那个人,我个人觉得“那个人”,指的应该是李静,而非刘荣。

陈文对刘荣的喜欢,属于典型的一见钟情,如果刘荣不是演员,或许他们就能成为一对,但现实就是这样,刘荣是一位演员,而演员,又是一种最为重视物质的职业,即使陈文在这段感情上如何努力,也一样没有结果,大家追求的不同,必将导致感情的失败。不过有一个问题,到现在我还没想明白,到底在商场里,陈文送了什么给刘荣,让她如此感动?

刘荣是喜欢陈文的,在她心

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题目是有些HX,但是,这款DS游戏的名字真的是红侠乔伊摩擦……就个人觉得,摩擦虽然作为作品的副标题,但是在游戏中,体现并不是太明显,使用L键放慢的频率显然比摩擦高出许多,叫红侠乔伊放慢更贴切些吧~

制作方乃是大名鼎鼎的四叶工作室,说到这工作室,我想大家都不会陌生了吧,三上真司,神谷英树等原卡普空的名制作人都在此集结,自然的游戏质量得到了保证。由于作品的发售平台是任天堂标榜新颖的DS,所以,这部作品充分运用到了DS特有的触摸屏机能,比如:摩擦、上下屏的切换、解谜等等,而对于DS的另一机能——麦克风却完全没有得到运用,多少有些遗憾。

作为一款传统的横板过关游戏,本作具有相当优秀的手感,在击打敌人的时候,还可以根据敌人发出的信号进行闪避后再攻击(慢版的“一闪”?),让人有一种很爽快的感觉,或许这就是所谓的“英雄的战斗方式”吧

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摘要:媒介的诞生决非因为广告。媒介承担着比广告传播更为广泛更为重大的社会责任。但从媒介诞生以来,就一直充当着广告传播的中介,成为广告产业的重要支柱和组成部分。媒介选择的科学与否直接影响广告传播的价值,企业应该根据自身营销资源,科学、合理的选择广告媒介,让广告费用起到最大价值的投资回报。

 

关键词:广告媒介 新媒体 选择

 

正文:

一.关于广告媒介

“媒介”又称“媒体”,属于典型的外来语,即英语Media。媒体为Media意译,媒介为Media的音译,在应用中,两个词基本通用不加区分。其意为:“中间的”、“手段”或“工具”等。所谓广告媒介就是指能够借以实现广告主与广告对象之间信息传播的物质工具。

目前,最常用的广告媒介分类方法是按照媒介的载体与传播途径来进行划分,把广告媒介分为以下具体类别:

1.印刷媒介。如报纸、杂志、挂历、书籍、海报、传单、票证、标签等。

2.电子媒介。如广播、电影、电视、电话、传真机、录像、电子显示大屏幕、电动广告牌、幻灯、光导纤维等。

 

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摘要:中国现代大学生绝大部分属于中国独生代,所以他们的消费行为有着中国独生代所特有的六大特征,也即是需求欲望高、执著个性和高档品牌、习惯透支、乐于接受新品、心理需求高、寻求刺激和体验。其中尤以习惯透支最为明显。大学生的消费价值观既倾向于西方,又在心理层面上不同于西方。由此可以引申出中国现代大学生消费行为的四大特点:E世代消费、时尚消费、炫耀消费、攀比消费。其中最显著的特点是E世代消费。

 

关键词:E世代 时尚 炫耀消费 攀比消费

 

正文:

1.关于E世代消费

E世代是指成长于网络电子媒体时代的社会群体,是受数字媒体环境影响的全新一代,在中国大多是20世纪80年代出生的一代,他们最大的特征是面对电子媒体从容和轻松的状态。以下是大学生E世代消费的一些分类:

第一类型:孤寂努力型——低年级大学生

概述:该类型可以破译为低年级大学生,年龄介于19~21岁之间,平均每天上网2~3小时,男女比例相仿,性格偏内向。渴望激情,然而

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分类: My Live
忙活了一个下午,终于把Blog的基本架构设置完毕,真的好累,好累……说来也怪,在暑假的一个下午都没玩游戏,对于偶这个游戏狂人(自称…)可真算得上是本世纪初第一个宇宙级的奇迹
前人有云:万事开头难在好久好久以前,这真理已经深埋我心,随着时光的流逝,渐渐的,渐渐的,我把它给忘了…丢了…时隔多年的今日,它终于回归我心…在这里,我要感谢我的父母,感谢新浪Blog感谢一直支持我的朋友…要是没有你们,我就不会再次领悟这一人生真理!谢谢!鞠躬…
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