这里是羽泉演唱会现场!!是由段小胖现场播报的!
啊啊啊!!本人目前头晕,喊缺氧了!!等我润润嗓子,接着喊!
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娱乐 |
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情感 |
生活也许忙忙碌碌平淡无味……
日子也许烦恼重重无从放松……
在楼宇间心情并不会很好。
那么在你行走的间隙不要盯着路面了,抬头看看天吧,人并不是每一刻都要关心自己是不是在一步一个脚印地走,放松一下吧,看看那些并无所谓的东西,高大树木下的山泉,乱石林的小草以及……压抑楼宇间的天。
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旅游 |
话说文学社今年出了新气象,我们要抢旅游社团的饭碗,以采风的名义……公款旅游!哦呵呵呵~
就近原则我们这次先去的交通方便的杨柳青了……
我一开始跟别人说“杨柳青”这个名字时大多都是一脸茫然,现在跟我念“杨…柳…青…年…画”好了你知道这个地方是什么出名了吧。
这次去的石家大院……总之是晚清大户人家的宅子,大家了解就好(众人:分明是你没记清楚简介吧)
宅子外面风景真好……有钱人就是不一样
长长的走廊,这个宅子够大吧
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情感 |
此刻我正坐在火车上,前方是学校的所在。
我喜欢一个人坐这种绿皮火车,可以让自己的思绪不受控制地乱走,有时带着对目的地的憧憬或者关于来处的回忆。一直认为这样的旅途才有些旅行的样子。
有时候关于某次火车的记忆跟它的始末两地联系起来,便成了飘飞的柳絮,纷乱四散,无穷无尽。
尤以去一个没到过的地方或者去会一个未曾某面的朋友时最为强烈。好像命中注定的要去见一些人,路过一些地方。只带走一些不太清晰的回忆,以后的生活里只在夜深人静时才偶尔想起。
这就是人生,每一个人都是过客,淡漠匆匆,流水不息。
了无痕迹。
我表达势不可挡或者事情无从改变时总喜欢用火车比喻。它有些宿命的意味,发车后便义无反顾地向着目的地奔去,轰隆轰隆仿佛有无穷的力量。
虽然列车长一句话就能停下它。
但它依旧载着这么多的旅客奔驰,每个人都带着自己将要发生或曾经经历的故事,被车门吞吐。如同蚁窝出行的蚂蚁,谁也不知道会怎样遇到自己的那颗糖粒还是食蚁兽的舌头。
这是旅行,我坐在目的地已确定无疑的列车上对着身边的陌生旅客微笑、聊天,等待它的最
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游戏 |
第十二章
众所周知,仙剑对华人游戏制作产生了巨大的影响,这个影响是好是坏实难断定,下面让我们再回到仙剑所处的历史环境下分析:
——事实表明,很多当时的老玩家对仙剑并不“感冒”,这是为什么呢?
一方面的原因是他们已经先入为主地喜欢上了像轩辕剑等其他的华人游戏,或者是欧美日本游戏,这种情况是很自然的。
而在另一方面则有“仙剑的游戏性没有突破”这类说法,但是在当时看来,仙剑的游戏系统并不算差,对这个问题的指责也就落空了。
还是把仙剑的游戏系统放大来看:它的战斗系统有自然援护,有战场环境破坏,道具系统里有七大毒盅的设定,武功招式名称也很有特色……这些东西如果将其单独看,是凌乱的;但是结合剧情来看,又显得配合巧妙,完美无缺,这说明了什么问题?
为了理清思路,我们必须回到游戏的本质上来看——游戏独一无二的特点是什么?
那就是“游戏性”,严格地讲,就是通过一个游戏的规则系统来构建人机之间(或人与人之间)的“交互性”。
但是由于游戏变得越来越复杂,可以容纳的东西越来越多,尤其是文
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游戏 |
《仙剑奇侠传》并不是第一个具有“仙侠”性质的华人游戏,但却是第一个“成熟”的此类游戏(虽然仙剑包含了很多更加古老的成分,但是在基本框架上仍属于“仙侠”),都说它抄袭了蜀山传,在我看来,不如说是——仙剑部分继承了湮没已久的“还珠楼主式风格”,证明在这个时代创作成功的“仙侠”仍是可能的,重新点燃了这一把火!(徐克的电影属于改编,而这么多年来,还只有仙剑作为原创取得了巨大成功)
其实大宇公司的另一名作《轩辕剑》也有过类似的机会,轩一二已经初具雏形,但是到了仅仅在仙剑几个月前发售的《枫之舞》里,风格大变,轩辕剑从本质上放弃了武侠的风格,转向结合历史政治的路线——多么富有戏剧性的一幕!
(为什么《枫之舞》当年受欢迎的程度远逊于仙剑?很重要的一点就是它引以为豪的“标新立异”,超出一般人传统观念太多,结果很容易被当作笑话来看,而且轩辕剑本质上具有“高傲”的知识分子气质,难能“与群众打成一片”——当年有专业人士批评仙剑故事“俗套”不如枫之舞,说是“一切都在预料中,就因为太传统太通俗,以至于情节了无新意。”——“先锋”姿态恰恰忽视了时代普通人的需求,就好像批