1.Life is
not fair, get used to it.
2.The world won't care about your self-esteem. The world will
expect you to accomplish something before you feel good about
yourself.
3.You will
not make 40 thousand dollars a year right out of high school.
You won't be a vice president with a car phone, until you
earn both.
4.If you think
your teacher is tough, wait till you get a boss. He doesn't have
tenure.
5.Flipping
burgers is not beneath your dignity. Your grandparents had a
different word for burger
flipping; they called it opportunity.
1)任何事物都是一个对象。
2)通过互相联系的对象请求其他对象执行一定的行为来完成计算。对象之间通过发送和接收消息进行通信。消息是指对特定行为的请求,并且伴随完成这项任务所需的参数。
3)每个对象都有自己的存储空间,用来存储其他对象。
4)每个对象都是一个类的实例。类用来代表一组相似的对象,例如整数、链表等。
5)类可以看作是存储仓库,用来保存与一个对象相关的行为。也就是说,同一个类的多个实例能够执行相同的行为。
6)类可以组织成一个单根树状结构,称为继承层次。在这个树状结构中,一个类的实例的存储空间和行为自动地被其派生类使用。
今天是清明小假的最后一天啦,不知不觉三天时间就这样过去了。时间流走之快,给人一种怅然若失的感觉,总感觉好像丢了什么东西似的,心里极度的不安。学会去接受这种感觉,说起来容易,做起来还是挺难。有时间想想,人干嘛要活得这么累那!开开心心岂不是很好,但是总感觉有些东西放不下,思绪理不清楚。
毕业的时间一点点靠近,好像对现在的生活没有什么留恋,唯一想做的就是赶快毕业,找工作挣钱。想有一个属于自己的家,想为父母做点什么。昨天去一个同学那里,我问他他妈的病情怎么样啦,前段时间他告诉我他的妈妈好像患癌症啦,本想安慰一下,可我得到的回答是他的妈妈已经在年前去世了。突然有点震撼,从开始读书到现在又十七年有余啦,想着日渐苍老的父母,总感觉有点对不起他们,还没有让他们看到儿子成功的喜悦。
突然想起士兵突击中班长老马的一句话,千万不要让日子把你给糊弄啦!好好活,干有意义的事,或许是给爱你的人和你爱的人的最好的交待。
偶读一条信息,感觉不错,和大家分享!
人生像一场比赛
生存奋斗是初赛
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1、DirectX是什么?
DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的SDK,这部分是在编译DX程序中是必需的。
DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。
DirectX
是微软开发的图形及媒体加速接口,只有安装了它,系统中软件才能比较直接的利用硬件加速资源(高速访问硬件),目前该软件最高版本为9.0c。在Windows操作系统的体系构架中,在内核与硬件之间有一层抽象层,专门对硬件进行屏蔽抽象,所以用户不再被允许对硬件进行直接访问。这样做以后,大大地提高了操作系统的抗破坏性和抗干扰性,但这样以来,使硬件操作的效率大打折扣,许多新硬件的新特性无法直接使用,这对多媒
(2009-01-11 14:30)
人与机器人的交互(HRI)是人与计算机交互(HCI)的子领域,是人与计算机交互的具体化。它以人与计算机的交互为基础,并且更加智能化和拟人化,人与机器人交互呈现多种形式。被广泛应用在野外场景的搜索和营救和危险物品的清理,这时需要对机器人进行遥操作。还可以用于对老年人或者残疾人进行护理以及给人们提供娱乐。主要包括以下子课题(David.S.T,Ethan.T.T,2007,CMU):
1) 人的认知, 包括人体跟踪、人脸检测与识别及人眼跟踪。
2) 人手势识别,人手运动检测与识别。
3) 与人交流, 人脸表情识别、声音和语言识别等。
行为科学研究得出结论:一个人一天的行为中大约只有5%是属于非习惯性的,而剩下的
95%的行为都是习惯性的。即便是创新,最终也可以演变成习惯性的创新。
由此,足见习惯的力量。
一切的想法,一切的做法,最终都必须归结为一种习惯,这样,才会对人的成功产生持
续的力量。
另一个研究结论是:21天以上的重复会形成习惯;90天的重复,会形成稳定的习惯。即
同一个动作。重复21天就会形成习惯性动作。同理,同一个想法,重复21天,或重复验
证21次,就会变成习惯性的想法。
所以,一个观念如果被验证了21次以上,它十有八九已经变成了你的信念。
习惯的形成大致分三个阶段:
第一阶段:1-7天左右。此阶段的特征是:刻意,不自然,你需要十分刻意提醒自己改变
而你可能也会觉得有些不自然,不舒服。
第二阶段:7-21
(2009-01-07 16:02)
从明天起就要开始国庆长假啦,该干点什么哪?去年国庆节期间,因为踢足球膝盖被刮伤啦,在实验室里待了整整七天。想出去,走不动啊!今天国庆节也如期而至,想出去走动走动,可又不知道去那里?
(2008-09-26 16:07)
1、 SIFT 算法提出及其改进
SIFT算法由D.G.Lowe 1999年提出,2004年完善总结。代表性文献
[1]David G. Lowe, 'Object recognition from local
scale-invariant features,' International Conference on
Computer Vision, Corfu, Greece (September 1999),
pp.1150-1157.
[2] David G. Lowe, 'Distinctive image features from
scale-invariant keypoints,' International Journal of
Computer Vision, 60, 2 (2004), pp. 91-110.
具体的MATLAB代码在
http://www.cs.ubc.ca/~lowe/keypoints/
可以下载。
Rob Hess 基于GSL和Opencv编写了C语言程序。具体的代码可以在
http://web.engr.oregonstate.edu/~hess/index.html
中下载,可以在VC++.net环境中运行,在调试时要注意对GSL和Opencv的正确配置。
后来Y.Ke将其描述子部分用PCA代替直方图的方式,对其进行改进。
[3] Y