
(2009-12-29 00:32)
阿宝:这是今年54青年节出版的电脑报游戏周刊的头版文章,我是责任编辑也是作者……当时写得满辛苦的,所以完毕之后马上就开始休年假了,谁知道休年假之后又面临了更郁闷的状况,不过那也是后话了。
需要说明的是,这个文章我纯粹是在完成任务,不是自己想写的。
之前在做2009年总结时,基本上看完了一整年自己做过的内容,这篇文章的满意度算是自己心里还好的。
因为办公室的最终文本在上报纸定版后也是修改了多次的,所以,一直寻思着重新把报纸上的最终版重新打一次。
金锁说,择日不如撞日,就今天吧。
另,很久没更新我的新浪博客了,所以选择在这边更新,正好又升级了版本,玩玩这个投票好了,不过我这个鸟博客应该没人看了吧……
NOW,开始,看看睡觉前需要花多少时间打完这一堆字。
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背景资料
(2009-06-12 15:58)
阿宝:这是我的老作者小狼的文章,今年早些时候约他做的内容,当时我在玩台服。虽然比较初级,但是还是可以用用的。原文刊于电脑报,转载请注明。
越来越多的网游玩家开始把目标放在了中国以外的服务器,虽然通常在外服中我们可以体验到最新的游戏内容、交到异域他乡的朋友并且感受到与国服完全不同的游戏氛围。不过对于没有多少外服经验的玩家们来说,各种以前在国服完全没有遭遇过的OOXX问题一股脑的涌上来可是件非常让人郁闷的事情。下面就由经常在全世界各个服务器中流窜的笔者来向大家讲一下,前往外服所需要的必要经验。
注册账号
抛开语言问题来看,其实大多数外服网游的注册流程与国内游戏都大同小异,只需要注意找回密码的提示问题和邮箱,其余的均可随意填写。不过考虑到美国与韩国的某些游戏厂商会为了打击工作室以及代练而对中国玩家采取封杀的手段,所以在以上两个地区注册账号时应该尽量使用各种“真实”的信息。只要我们稍微留意一下当地的游戏网站、论坛就可以轻松收集到很多相关信息。在注册邮箱时最好选择YAHOO、HOTMAIL等国际通用的邮箱,这样可以避免暴露自己的
(2009-06-12 15:33)我回来了。
距离上一次更新已经有一年时间。我在2009年成功地迈进了大龄女青年的行列——我25了……
感情生活依然一团乱麻,工作和财运倒是没什么辗转。对游戏的感觉和对工作的激情却不像以前那么浓烈了。
只想平静地过下去,不管一个人还是两个人。
但愿得偿所愿吧。
今后会开始更新,虽然淘宝那边有写东西,但是那个程序实在是卡得要命。QZone又是在是太喧嚣,还是这里,老气归老气,该有的调调还是在的。
以上。
附近照
查一下时间,已经快四个月没有更新SINA博客了。
您的总游戏时间为:
25天11小时16分钟
这是我玩MIU到现在的时间,对于我来说,已经很长时间没有这么长久地玩一个游戏了。
从北京回来到现在,也已经两个月。
事事我都做好了最坏的打算,结果有的事情出乎预料地RP爆发一样地良好发展起来,但有的事情,似乎在嘲笑我自己,总是在这上面,是个失败者。
熟悉我的人都明白我在说什么,不熟悉我的人我也不想去解释,至于为什么在这里写,不去JOYZW网的头条版发发骚,只是因为,JOY中文游戏网现在暂时无法连接,而我又有点小情绪需要马上发泄一下,于是就在这里废话了。
最近因为玩游戏,之前勤奋更新努力耕耘的www.joyzw.com沉寂不少,还好游戏行业没有那么多有价值的新闻天天爆,我还可以找个“刚入职,非常忙,但是我不会耽误重要新闻”这样的借口。
张猪今天问我要我信誓旦旦许诺的51减肥成果照片,我把前两天拍的露沟照发了去,他
JOY阿宝:这条新闻看起来好像没什么劲,但是我觉得不错,正好借这个机会谈一下海外运营这档事。
新闻中称,网龙自己在海外运营的游戏都是通过自己直接运营,从开发到市场,整个链条都由自己控制,并不是通过代理商的方式仅仅卖一个版权金再分分成那么简单。在海外运营中国游戏,在执行上难度很高,事实上除了网龙以外,完美以及征途等公司在迈进海外市场的时候都是选择了卖游戏给当地运营商的方式,虽然省却了运营的麻烦,但是实际上网络游戏这项产品的赢利与否更多的是在运营上,产品只是最初级的一步,选择不自己运营的同时,更多利润和空间都被当地代理商吸走,这样的所谓拓展海外市场本就不该算是拓展,顶多是个卖货的,远远不能渗透到当地的市场和渠道中去,更学不到海外运营的实际经验。
自主运营绝对是运营游戏赚大钱的必修绝招,同时网龙又提出了另一点,海外人才储备。
说实话,这条是唬人的,百分之九十。
不管在国内还是国外,我们要运营的东西都还是网络游戏。中国在全球网络游戏市场中是具有其特殊性的,也许我
我的2008-我记录
时间很快,我差不多一个月没有更新SINA博客了。
一方面快过年了,工作上事情很多忙得不可开交,另一方面,由于我的JOY中文游戏网仍然在正常运行,导致我原本放在BLOG上的一份精力,分出了一半乃至2/3到JOY那边。如果你是我的朋友我相信你会看看JOY中文游戏网,其中的内容虽然更贴近产业和工作,但是也能看出我自己的一些状态。
由于忙,最近也鲜有原创的评论,甚至年会记录都没有时间好好仔细看一下。其实自己也有在偷懒,最近NDS上出了不少好游戏,DQ4中文版、FF4中文版,周末在家除了煮饭洗衣服就是玩NDS啦,连逛街都没有……
最近煮饭也比较多,我的烤箱也没有闲置,昨天在家实验做面包,今天早晨出门的时候就拿了一个自己做的面包,不过实在是够小的,吃起来还真和包子没什么两样,不过筛不等黄油软细节都不遵守的后果就是我这样,虽然卖相难看嚼起来也还算满有嚼头,及格万岁。
另外周六去买菜,猪肉的价格还是那么销魂,老太太还是那么强劲,MB不带这么欺负人啊,给老子剩的都是不带瘦的,苦死了,只有做回锅肉了。
我的2008-我记录
前几天因为服务器的原因出了点问题,导致有短暂时间不能访问,以致我有好多内容都没跟上,实在是挠墙……
啪嗒啪嗒啪嗒嘭这个游戏是前几天PSP上出的新作,这几天我也玩了一下,满好玩,除了是日文一切都很完美-
-。本文内容是某强气场宅男自制的游戏主题纸人,超级强超级好玩哟!
cngba jj91ini
本来想乐克乐可也一起弄的,谁知道弄个啪嗒嘭就那么费时间,乐克下礼拜再说了。
他们有钱人呢,都是用买的,咱们穷人呢,就是自己DIY了,呵呵,这个可是多少银两也买不来的哦~~~~~~
(剑心,樱,马力奥,双枪尤娜是较早时候DIY的)

我的2008-我记录

JOY阿宝:我很想把标题写成,漫长的婚期——DNF花落腾讯,忍了。
说到我知道一点的东西,都难免要多介绍一下。DNF这款游戏上市已经两年,在韩国的火暴程度属于人见人爱车见车载,但是就是这么一款摆明了又有创新又有市场的游戏,为什么直到几乎是快到2008年才被国内运营商代理呢?
盛大和腾讯都曾经流露出想要代理这款游戏的决心,腾讯更是在06年就放话要代理,谁知道这一拖就到了2007年尾。国内的大部分DNF粉丝已经等伤心了,所以才有了在盛大前几个月开始宣传《鬼吹灯》那么愤怒的玩家反馈,人家盛大模仿DNF的游戏都出来了,这正角儿还在窝里趴着呢。
关于迟迟无人代理,据我曾经在SINABLOG说过的小道消息,是因为DNF当年给中国代理商开出的价格高达RMB1亿,对于一个非MMO游戏来讲,少有
我的2008-我记录

JOY阿宝:既然这边是第一次提到中华网游戏,那么就多嘴多介绍一下他们的简单情况。
目前的中华网游戏是从最初中华网投资集团对17GAME的战略投资发展而来,在中华网从始至终的全力支持下,《热血江湖》的免费模式取得了空前的的巨大收益,由此更进一步促进中华网在06年彻底全资控股17GAME,并随后收购了曾经叱咤一时的上海光通,中华网游戏(CDC
GAMES)抓住了南北两大游戏重地的同时,也掀开了他们大规模扩张的进度。
目前已知的是,CDC
GAMES已经宣布斥资7.78亿建造网络游戏开发园,与此同时作为门户依托的中华网本身,近期也加快了游戏频道的筹建优化工作,花重金聘请了大量资深从业者,欲打造具备强大竞争力的门户网站游戏频道,在网易游戏频道和TOM网站大裁员后,这也算是一个颇有空间的方向。
关于这些数据,套话说得太多,实用的就只有那么一点,各位自己看吧,我说白了就没意思了。
我的2008-我记录

来源:JOY中文游戏网
JOY阿宝:救!公!主!
很小的时候,阿宝还是一颗小洋葱,看洋葱哥哥和洋葱爸爸玩红白机上的影子传说,吃到天书的时候就可以全屏通杀,出来一个崩一个,很痛快。
前段时间DS上出的魂斗罗4好评如潮,希望影之传说能够继续如潮下去。
下面是之前放出的人设,有点狰狞……
我的2008-我记录