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本文作者:苍月

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苍月的经典游戏实测列表(及时更新) (游戏评测表)

 

 

技术解析导航 作者 Cloud、小山 Cong 

 

NVIDIA:NVIDIA GeFo

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    EA的《极品飞车11:职业赛道》和《极品飞车12:卧底》对于大多数NFS忠实玩家来说并不理想。这也让近来的几款竞速游戏黑马比如《GRID:起点》、《科林麦克雷拉:尘埃》,以及《DIRT》等加强了撼动《极品飞车》系列在PC平台宝座的野心。“Codemasters”终于抢

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    部分俄国和乌克兰玩家,分别扮演成钢铁兄弟会成员、市民、盗贼等游戏人物,在辐射3的废墟中重现了浩劫后的人生百态,还有《S.T.A.L.K.E.R:晴空》中的角色。光环3的玩家也不示弱一同上演了一场真枪实弹的Cosplay大赛。其中还动用了装甲车、吉普车等战地工具,力求打造Cosplay世界之最。

 

《辐射3》Cosplay

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    《侠盗猎车手4》爱好者~classiccutlass收藏了全平台各类不同封面的正版GTA4游戏盘,包括独占版本、特别版和饰物等。将其拍照后设定为自己的电脑桌面。

 

侠盗猎车手IV(GTA4)PC版 1200P 游戏截图

 

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    pinsane.com在迈克尔·杰克逊(迈克尔·杰克逊_百度百科)在梦幻的私人街机厅作了一个全景扫描,如果各位不那么容易晕3D的话可以点击这里看看。大大小小至少一百多件,其中有:Jambo Safari、真人快打、铁拳2、Guitar Freaks、Galaxy Force II、超级街霸2,以及两个版本的Crazy Taxi、SRGA机等等。

 

原文:《网易与暴雪潜伏利益输送链曝光》  转载自:第一财经日报  作者:孙进

 

    在网易(NTES.NASDAQ)最新公布的年报陈述表中,网易和拥有网游《魔兽世界》的暴雪公司之间的利益输送安排,终于在200多页的文件中曝光。其中,网易为了规避中国法律法规“禁区”,并满足暴雪保证费要求的设计“苦心尽显”。

    此次,网易首度披露其与暴雪成立合资企业“暴网”(StormNet),为暴雪旗下的《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等多款游戏提供在华运营支持。

    2009年4月,当网易宣布获得《魔兽世界》代理运营权后,曾有消息指出该合资公司主要负责《魔兽世界》的运营,网易《魔兽世界》项目负责人李日强对此说法进行了否认。李日强强调,合资公司不参与运营,主要给网易提供技术支持。

    而这一合资公司的角色在网易与暴雪发布的中、英文联合声明中有些许不同。在英文的声明中,指出该合资企业提供“运营支持”,中文声明却将此公司角色定义为“技术支持”。

   

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导语:

    著名的旗舰工作室曾为全球两大知名游戏公司EA和BLZ制作过《暗黑破坏神》系列和《暗黑之门》两大神作。《Mythos》为旗舰遗作,现交由韩国韩光软件公司旗下完成开发并测试。

 

 

正文:

  2009年7月韩国韩光软件公司旗下MMORPG《Mythos》将进行韩服测试。而且可能推出免费运营方式。

 

本文作者:苍月 

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导语:

    重所周知EA的《孤岛危机》不仅是显卡杀手更是CPU与内存的杀手,随后R星的《侠盗猎车手4》也更是硬盘与CPU的杀手。《暗黑破坏神3》自从公布后官方人员第一次透露了其绘图与运算指令的消耗,本篇文章便带领大家初探《暗黑破坏神3》如何成CPU杀手锏,在游戏中我们将其称为 ——“描绘指令”。

 

 

本文作者:苍月  超链图文作者:MD_紫竹

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摘要:

    之前给大家介绍过 NVIDIA_Phyx 的强悍(苍月:NVIDIAphyx_炫动感逼真的物理引擎游戏画面效果~),然而人类的发展不完全游戏,而是应该将技术应用到科学、医疗、与教学当中。本篇文章便给大家带来 NVIDIA_CUDA 的强悍,目的是为了分担使用者处理器的占用率,从而使得PC机能够同时干更多不同的工作,来增加整体工作效率。

各软件的CPU占用情况(2009-07-04 20:28)

    考察各软件的CPU占用情况时,采取的是实时截图的方式,虽然不能代表转码过程中所有时刻的资源占用情况,不过仍能反映出各软件的资源占用情况。

管中窥豹 由视频转码看GPU通用计算的发展
NVIDIA_Badaboom的CPU占用

   NVIDIA_ Badaboom的CPU占用率一直在10-15%上下,是所有转码软件中最低的,由此也可以看出,Badaboom主要依赖GPU性能,对CPU要求不高。

 

管中窥豹 由视频转码看GPU通用计算的发展

转换后的画质对比之(2009-07-04 20:22)

    对于视频转换,除了转换时间之外,转换后的影片画质也是重要的考量因素。首先要明白的是,影片从高码率向低码率转换肯定要损失画质表现的,即使是相同码率,不同软件因算法不同导致转换后的画质也不一样,我们要比较的也是这一点,看看转换后的影片画质损失如何,不同转换软件压缩出的影片质量又是如何。

 

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原版视频画面

管中窥豹 由视频转码看GPU通用计算的发展