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BG3-苏菲蒂娅
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又到结束之前了……

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 概述

 

4.3.3作为CTM阶段后期版本,就盗贼职业自身来说相比4.2.X

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(2011-10-06 16:53)
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wow

杂谈

        每个版本到快结束的时候回忆一下都会觉得很有意思,总是可以发现一些和之前完全不同的玩法。

 

PVP

        种族走向:血精灵>狼人>人类=兽人>亡灵=侏儒=巨魔=暗夜精灵=地精>矮人

        无法提供职业最需求的或者不具有泛用性的技能决定了种族取舍的好坏。

       

        血精灵可以通过烟雾弹+洪流给敌方治疗者制造更大的麻烦,可以在留住法师的同时制造更理想的伤害,在对付利用法阵群嘲的术士时这意味着对手的嘲讽变成真正的肉包子,对付DK时可以让其晚一些开出冰封之韧,更多的打断,有机会击杀时更多的能量,更多的伤害。

        狼人的疾奔可以使盗贼在疾跑CD期间有更卓越的机动能力,人类和兽人伤害依旧可观——但在能够通过得到更多AP秒杀对手的时代不同,在目前版本多出来的1000多AP无法形成决定性的作用。

    &nbs

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游戏

分类: WOW游戏技术相关

苏菲蒂娅 3.3.5 放血影舞 指南(二)

 

在上一章节里我谈到

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随着S8和3.3.5的开放,盗贼的PVP在多数人眼中似乎进入了一个冬天。而我感觉这正是WOW历史中相对公平的版本之一,在60级时代以及TBC和WLK绝大多数版本中,盗贼在PVP中的综合表现过于强力了,某些版本你甚至很难分辨出一个角斗士水平的盗贼和一个便当贼之间实力的差异。

像3.1.3时代一样,我会将我所掌握的技巧逐步介绍给大家。在某些场合下也许我的选择并不一定是最好的,如果能够起到抛砖引玉的效果当然更好,所以如果你有更好的建议请联系我:Sophitiawow@hotmail.com

本着服务大众的原则欢迎任何媒体转载,但转载请手下留情,禁止以任何断章取义的形式修改标题和文字内容。

本系列文章会持续发布,最后如果时间/人力和经济条件允许也会制作对应的视频节目。

 

天赋/铭文/商业技能与配装

在多数

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(2010-02-15 23:55)
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杂谈

    没想到恩...

    虽然已经彻底奔三了,但还是和以前没有什么区别,喜欢做梦,喜欢玩游戏,喜欢看动画.

    大年初一吃完饺子(这是我最不喜欢的食物之一,接下来就应该是炸酱面了...),白天没有任何特别想做的事,也没什么可惦记的人,我觉得大家都过的还不错.

    下午接到朋友电话约我去久违了的街机厅玩,恩也好...

    廊坊的街机厅非常便宜,现在无论是环境还是规模也都说的过去了,新品机器极少但也蛮有意思的对我这个多年不泡街机厅的街机玩家来说(现在出现在北京的街机厅里会突然觉得自己没任何拿手的游戏了)...

    然后看到了居然有头文字D3,虽然没卖存储卡的(比较遗憾),但好在价格便宜(合辙一块钱玩一次),于是开始重新温习一下这款游戏.

 &

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(2009-08-27 04:35)
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杂谈

    在经历了很多事以后我又转战World Of Ming了,虽然我还是希望网易能早日投入WOW的正式运营.朋友说我所应聘的部门还没有开始招聘...

 

    刚刚接手WOM便遇到了一次不小的危机,还好...处理的比较及时没有耽误更新,今后我还要投入更多的精力在站点的管理上...

 

我对新来的翻译BEN只提了两条要求:

 

    1、相信我们会赢,我们做的事情是正确的。

    2、不要为了这份兼职累坏身体

 

    恩,对于我这样的熬夜狂来说第2条我自己都做不到哈哈……BEN蛮能干的,而且他总让我想起过去在GAMEBANK的好搭档笨笨,希望曾经在GAMEBANK一起奋斗的家伙们现在都过得很好。

 

    MING的小女儿已经出生了,呼……时间真是过的飞快啊,也许突然会有一天我会说“我老了……”不过在我成为最伟大的盗贼之前,我是不会停住脚步的。

 

    感谢大家对苏苏在SINA BLOG上的关注,今后请更多关注World Of Ming吧!

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    电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。

    电子游戏产品是一种纯消费类电子娱乐产品

 

    电子海洛因,从上世纪末就开始流传到现在的一个名词,最早(1997-1999)是国内特指街机游戏的一个贬义词。

 

    随着时代的发展和变化,“电子海洛因”又有了新的定义:

 

  专家学者们在互联网刚刚兴起的时候,比较容易在言论中使用这种词语,它的出现如同“黄色歌曲”、“靡靡之音”等词的出现一样,基本可以看作是特定意识形态作用下,对新兴事物认识不足的产物。然而在互联网早已成为不少中国人的一种平常的生活方式的今天,这个词不仅没有绝迹,而且还常被一些自己子女陷入网络成瘾不能自拔的家长使用。

——引自百度百科

 


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    SF4 PC版已入手,偷偷玩了好几天了。

 

    今天我们不聊WOW,来谈谈街霸系列的一个著名玩家……

 

    从二十年前起,格斗游戏就是我最喜欢的类型的游戏了。鼻祖自然是《街霸Ⅱ’》了,当经历了20年的演变到了今天已经有无数个版本……

 

    我从来都不敢相信有人能保持这么高的水平一直在玩格斗游戏,这个人就是梅原大吾。无论你是否玩格斗游戏,让我们来看下面这段录象吧:

 

 

 

    2004年在美国举行的Capcom格斗大赛“街霸3三度冲击”(SF33)项目中

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杂谈

    MJ倒下了,又一个登峰造极的巨人在留下了一生的传奇后永远地离开了我们的世界.尽管他的一生充斥了不理解和被排斥的声音,但他得到的更多的是理解与支持.在这个充满了世俗的世界中用自己对音乐的热爱和无尽的汗水征服了这个世界上相当多的人.

 

    本想写点什么,但想了好几天才发现说什么都是多余的.用他的音乐来缅怀他吧.

 

 

 

  我已经厌倦了被人操纵的感觉。这种压迫是真实存在的!他们是撒谎者,历史书也是谎言满布。你必须知道,所有的流行音乐,从爵士到摇滚到hip-hop,然后到舞曲,都是黑人创造的!但这都被逼到了史书的角落里去!你从来没见过一个黑人出现在它的封面上,你只会看到猫王,看到滚石

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    最近在私服上和很多盗贼打了打决斗,虽然这是我最讨厌的决斗项目……在这之前我并没有想到有如此多的盗贼对自己技能的把握还没提升到以公共CD为基础计算的标准上,甚至包括很多名人也是如此。这绝不是批评对手,任何人的一点点坏习惯都可能导致在战斗中被对手抓到破绽而失败。

 

    如果你想做一个像回事的盗贼,最基础的一件事就是你就要对自己每一个公共CD的使用负责。

 

    举个简单的例子,当你在内战中被同行控制时,徽章的使用时机以及使用后该做些什么,对这一举动很多人并不是有非常明确的定义。太多带有表演性质的视频坑害了大量的入门级玩家,导致很多人无时不刻都在想如果我消失躲掉对手的OO技能,再使XX技能把对手从消失中打出来等等。实战中是不可能有那么多幸运和不幸色彩的。这个几率的确存在,但几率最高也不过就在20%左右。运气这东西绝不足以决定你是否可以有更高的RATTING和更高的决斗胜率,它对双方来说都是公平的,因为你们交手的机会很多。在你成为一个顶级线下赛选手之前,运气的价值还远远不能体现出来。

 

 

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