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正义-一天一世界
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The day that you see me old and I am already not.have patience and try understand me.
哪天你看到我日漸老去.身體也漸漸不行.請耐著性子試著暸解我.
If I get dirty when eating... if I can not deess... have patience.
如果我吃的髒兮兮.如果我不會穿衣服....有耐心一點....
Remember the hours I spent teaching it to you.
你記得我曾花多久時間教你這些事嗎.
If, when I speak to you ,I repeat the same things thousand and one times....do
not interrupt me... listen to me.
如果.當我一再重複述說同樣的事情...不要打斷我.聽我說...
When you were small, I had to read to you thousand and one times the same story  until you get to sleep...
你小時候.我必須一遍又一遍的讀著同樣的故事.直到你靜靜睡著...
When I do not want to have a shower, neither shame me nor scold me...
當我不想洗澡.不要羞辱我.責罵我.....
Remember when I had to chase you with thousand excuses I invented , in order that you
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 1.通用汽车公司 http://www.gm.com
2.戴姆勒-克莱斯勒公司 http://www.daimlerchrysler.com
3.福特汽车公司 http://www.ford.com
4.沃尔-马特百货公司 http://www.wal-mart.com
5.三井公司 http://www.mitsui.co.jp
6.伊腾忠商社 http://www.itochu.co.jp
7.三菱公司 http://www.mitsubishi.co.jp
8.埃克森公司 http://www.exxon.com
9.通用电气公司 http://www.ge.com
10.丰田汽车公司 http://www.toyota.co.jp
11.皇家荷兰壳
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 星宿崖十二星
 
紫微、天机、贪狼、陀螺、地劫、破军、天空、七煞、红鹫、铃星、天魁、驿马
 
繁体字打不出来,只能找同音代替一下了,紫光真不智能-_-|||
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Final,  - Wed, 23 May 2007              Kick-Off         Venue
AC MILAN - LIVERPOOL FC             20:45 CET      O.A.K.A. Spyros Louis, Athens
...
Competition Format
Semi-Finals 2nd leg - 1/2 May 2007
Click here to open new window CTRL+Mouse wheel to zoom in/out
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Top Scorers
Semi-Finals 2nd leg - Wedn
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  《天劫ONLINE》终于快要面世了!埋头苦干了那么长时间,就是在等待着这一天,她降临这个世界的那一天。
    如今,越来越临近那个重要的日子了,一切的辛苦都是值得的,作为项目的主创人员之一,我希望项目能以一个更加出色的样子展现在世人面前,为此,我们一直在不断的努力着,希望到了开花结果的那一天,我们能够感受那成功的喜悦,和朋友们一同分享这款出色的网络游戏,和朋友们共同举杯畅饮,欢庆我们的胜利!
    话不多说了,目前已经在媒体上公布了一些图片,大家请欣赏一下吧。



展开天劫旅程,品味魔幻人生……

大型神幻在线手机网游《天劫ONLINE》游戏截图超完美显现!

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闺女嫁人拉,出道多年的她,依然保持特立独行的音乐风格,一直非常的欣赏她的歌曲。

最近在玩的美版应援团中都有闺女的那首经典歌曲,有兴趣的朋友可以找来NDS玩玩~非常精彩呢。

闺女的丈夫是加拿大朋克摇滚乐队Sum41主唱惠布利,也同样是多才多艺年轻有为的实力派青年。

真心的祝福闺女,希望他们能更加幸福~

 

 






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    战神2的世界观解析
 
    奎托斯仇视放任还是人类时候的他沉沦在噩梦里的奥林匹斯诸神,他作为一个从人类变成的神,明目张胆的帮助斯巴达人扩充领地,这让包括雅典娜在内的诸神的不满,于是在一次攻城战中,巨大的战神奎托斯被一只白鸟变回人形,因为刚和雅典娜口角过,奎托斯便以为这是雅典娜的背叛行为,于是对宙斯给与他奥林匹斯之剑轻易的就相信了,结果他的力量被剑全部吸走,遍体鳞伤的奎托斯最终看见那只白鸟站在了他面前,变回了宙斯,这才明白一开始是宙斯真正要置他于死地,但是为时已晚,宙斯轻易的杀死了奎托斯。

    这一次以神的姿态死亡的奎托斯又进了地狱......就在他处于苦难中的时候,一代当中那些他接触过的人......阿瑞斯,妓女(XD...),他的妻子和儿子以同一种声音要求他继续战斗......这个声音的真正主人是盖亚(Gaea)......盖亚称自己已经关注奎托斯很长时间了......(这一点倒是没错,盖亚的声音就是一代CG里旁白的声音......实际上二代是想把一代解释成盖亚以第三
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我开门见山的说,我是讨厌泡菜的,但是泡菜的某些网游方面的东西是值得我学习的。
来看看韩国人的网络游戏中,他们的策划是如何来进行分工的。
 
在主策划之下,分为4个策划工种,这分别是:系统策划,数值策划,文案策划,增量策划
前面的三种策划在我们国内的开发团队中是最常见的。
系统策划:主要负责游戏中的各种相关系统,用以来增加游戏的乐趣。
数值策划:建立数学模型,把握项目中各个环节之中的数值关系。
文案策划:一般的文案策划都是撰写游戏中的NPC对话,任务的语言,和主策划一起建立游戏的世界观等工作的。
最后要说的是一种在开发团队中不常见的策划工种:增量策划
增量策划顾名思义就是增加量,那么增加的是什么量呢?任何可以量化的东西都由增量策划来增加,游戏寿命、地图、NPC、技能、物品…… 所有这些游戏内量化得东西都由他专人负责。很多人可能会想,这些很简单啊!团队随便开个会集思广益,不就可以想出一堆这种内容了么!根本没必要存在。

然而,当这些以一个策划者得提案形成在送到美术、程序得手中,速度必定比上述
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(2007-03-11 17:38)
声望的获得方式只有通过不断的砍怪来获得么?
还有如何更好的激励玩家常时间在线?
这两者是否可以找到简单又合理的交集呢?
大部分网游都喜欢来比对一个在线人数的数据,用来刺激在线人数的方法不少,还是得针对项目自身来进行设计。
不能盲目的用别人的方式来套用,找寻适合自己游戏特色的方式。
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GDC 2007 游戏开发者选择奖获奖作品名单

年度最佳游戏奖

  • 战争机器/Gears of War(Epic Games / Microsoft Game Studios)
    大神/Okami(Clover Studio / Capcom Entertainment)
    上古卷轴IV 湮灭/The Elder Scrolls IV: Oblivion(Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda Softworks)
    塞尔达传说 黄昏公主/The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo EAD / Nintendo)
    Wii Sports/Wii Sports (Nintendo)


年度最佳原创音乐奖

  • 吉他英雄/Guitar Hero II (Harmonix Music Systems / RedOctane)
    战火兄弟连/Company of Heroes (Relic Entertainment / THQ)
    核战危机/DEFCON: Everybody Dies (Introversion Software)
    古墓丽影 传奇/Lara Croft Tomb Ra
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