很久没有动笔写点什么,更是很久没有在深夜写东西了,进来一直沉浸在网络游戏<赤壁>当中,甚至连新浪博客改版也不知道.好在博客页面的改变和博客登陆速度的提升还算令人满意.刚看了郑小姐的qq空间,才意识到现在很多朋友的博客都放在腾讯上,看来新浪也感到了来源于此的竞争,不得不放下国内互联网老大的身份,为网友做点事.
进入赤壁已有半年左右的光景,从对网络游戏无知的排斥,到现在的一知半解,这其中消耗了大量的光阴.早想写一篇关于国产网游的文章作为向赤壁的道别,但迟迟也没有将它放下,也没有写.可以说赤壁并不经典,无论从游戏的设计还是后台管理的水平,四处都散发着农村和农民的气质.而网络游戏中真诚和道德的匮乏,更是令我嗤之以鼻.但,网络游戏之所以能存在于大千世界之中,必然有其存在的道理,就这一个问题,很多人思维里存在着对游戏的误读和对玩家的误解.所谓在虚拟的世界中重建自我,根本就是一种建立在鄙夷之上的判断,缺乏调查的发言.在我看来,作为一种游戏,它能够存在的首要理由是可玩性,李先生曾说,按照<龙与地下城>的模式发展起来的诸多网游,都是建立在某种故事背景下的任务体系.(希望在此我没有曲解李先生的意思),我深以为是;