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游戏名称 | 三国志DS 2 |
对应机种 | Nintendo DS |
游戏厂商 | KOEi |
类型 | 历史题材战略模拟游戏 |
发售日 | 2007年11月1日 |
价格 | 4,800日圆 |
要乐电玩网报道,转载请务必附上来源
要乐电玩网:http://www.yyjoy.com
原文地址:http://www.yyjoy.com/html/93/n-6893.html
"滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。"
想必,每一位喜欢三国演义的玩家,都知道这是出自哪里的,经历了延期之后的『三国志DS2』,终于在之前确定了游戏的发售日。作为NDS的第二部三国志系列的作品,官方这次又公开了游戏的更多细节,以及大量的新游戏画面。
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『三国志DS 2』是一款以『三国志IV』为蓝本进行完全重制的新作。玩家需要选择其中一位君主,活跃在三国时代的舞台中,以统一全国为目标。这次本站将给大家介绍游戏的多方面信息,比如一骑讨系统,技能系统等等。而这次的新作将会活用NDS双屏幕功能,加上触摸方式操作。在战斗中,玩家只需要在触摸屏上画出行动路径,我方单位就会照着路径前进,至于是否跟前作一样拥有按键式操作,目前还不明。此外,本作在双屏幕的利用上,将是采取上画面用来表示游戏的相关情报,下画面则可以进行一些输入操作等等。
早在先前本站的报道,就介绍过这次的『三国志DS 2』将能够使用Wi-Fi连接功能来下载新的武将等等。比如在三国志时代没有登场过的一些历史名人,刘邦、项羽等等特殊武将。此外,如果你把下载的特殊武将传给你的朋友,那么这些武将到你朋友手上就会得到能力提升哦!而在使用这一操作前你需要取得稀有道具才能够进行,稀有道具是有限的,如何分配就交由玩家进行选择了。
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■多达42种武将技能
在本作的登场武将中,有着能够在内政和战斗等各种各样情况下使用的技能系统。同讨、落雷等战斗用技能这些是对作战有利,而外交、人材这些则是在进行内政的时候会产生作用的技能。游戏总共有42种不同类型技能。而这次的『三国志DS 2』,还将会追加全新的18种战技,比如能够提升计谋成功率的鬼计谋、需要消耗一半气力的霸王等等,新增的战技将无疑能够加强本作的战略性。
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■活用战技,扭转战局颓势,成败定英雄
战技是大将以及两名副将所组成的最大3人的"部队"所使用的系统。部队可以使用突击、连射等战技,而根据部队内武将的不同,能够使用的战技造成的威力也会随之递减。上图中的连锁攻击则是在限定时间内于突破、突击、强袭三个选项中选择一个进行发动,发动后我方单位会降低气力,也就是说,要发动战技的话,前提是需要有足够的气力才行,而部队中其他两名武将还能接着发动加击,以造成更大的伤害。
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■一骑讨系统,惊心动魄的战斗演出
一骑讨系统是三国志系列的一大魅力,除了会有极具观赏性的动画演出,还能够在这个过程中使用必杀技等等。如果你想取得一骑讨的胜利,那么,就请活用这些必杀技招式,来逆转战局吧!
各位朋友可以观看上图中的一个一骑讨过程,处于苦战状态的孙策一开始被太史慈猛攻,似乎已经胜劵在握了。但是在这之后,孙策突然使用了看破,封住了太史慈的必杀技。接着,孙策占得有利局面后,发动了愤怒,使出浑身的力量朝着太史慈进行攻击!太史慈体力已经耗尽,从马上摔了下来。至此,本次一骑讨以孙策突然间的逆转而取得胜利。
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■新的章节、新的历史事件
这次的『三国志DS 2』将会跟前作一样在原作的基础上加入全新的章节。光荣公司这次将会在本作中追加一个"一统中国章节",共有6本完全不同的章节供玩家进行选择。在这些故事中,玩家需要达到游戏要求的目标,虽然这些章节很短,但是以挑战形式的故事,如果玩家能够以最快速度来破关的话,那也是对自己实力的一种肯定。
上图中,有需要在一年内与吕布进行一骑讨,并打败他的"打倒吕布"章节;也有需要在两年内,玩家统治的都市人口全部累计之后超过200万人的"200万都市"章节;还有需要在两年内触发五虎大将历史事件的"五虎大将"章节;而著名的三国历史事件"三顾茅庐"、"出师表"等等,这些在本作中也将会收录在内。
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SQUARE・ENIX | |
对应机种 | Nintendo DS |
发售日 | 2007年10月25日发售预定 |
价格 | 5040日圆[含税] |
类型 | 战略模拟・RPG / 冒险・幻想 |
备注 | 执行制作人:河津秋敏、监督:村泽裕一 |
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●新种族职业公开!
『最终幻想战略版A2
封穴的魔法书』是讲述了迷失于异世界伊瓦利斯的鲁索的冒险旅程。游戏让战斗更加激烈的其中一个要素就是因种族的不同而产生变化的职业了。其中,在本作首次登场的格利亚族与席克族的职业终于公布了!他们能进行转职的职业,大部分都是本作新增加的职业哦。
猛将 |
大剑士 |
能够使用减弱敌人能力的技能"抓住弱点"进行战斗的前锋型职业。拥有降低武器防御力的"粉碎力量"以及降低魔法防御力的"粉碎精神"等特殊能力。 |
挥舞着几乎与自己差不多一样高的大剑的格利亚族战士。拥有围绕着身边进行攻击的范围技能"大回转",根据角色的朝向而产生伤害值变化的"偷袭"等等,该职业都具备了破坏力极为惊人的技能。 |
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"猛击盾"能够推开敌人使其陷入无法行动状态的技能。从高处中也一样能将敌人推下去的。 |
给予敌人极大伤害的技能"浑身一击",攻击之后角色就会进入睡眠状态,是该技能的缺点。 |
剑斗士训练师 |
狂战士 |
在斗技场持续战斗至今的剑士。精通消耗自身HP给予敌人伤害的"暗黑"、提升致命一击率的"冲锋陷阵"和提高防御力的"巩固防守"等具有攻守兼具效果的技能。 |
在本能的驱使下发挥全力进行攻击的席克族战士。拥有提升致命一击率的"敏锐"、破坏防具的"头锤"以及破坏装饰品的"打碎"等等能够强化攻击方面的技能。 |
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把敌人打飞的攻击技能"突击",有时还会有一定几率破坏掉敌人的防具! |
震动大地攻击敌人的"震地"技能,可以一口气攻击到位于直线范围内上所有的敌人。 |
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首先我把杂志图中的双屏显示画面都以较为完美的裁剪出来,另外还把画面尺寸放大到接近NDS的分辨率,所以在这里先说明一下,图片的质量由于放大可能稍有下降,但是为了更加直观的进行观看,放大是很有必要的。
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这次DQ系列的天空三部曲复刻开发工作由ArtePiazza担当,在这之前就已经给大家说明过了。这个小组的开发实力是毋庸置疑的,DQ系列首款PS平台的作品,也是该系列的正统续作的DQVII就是该小组进行开发的。而在这之后,该小组还进行了DQIV的移植。此外,到了PS2时代,ArtePiazza还担任了DQV的复刻工作,SFC时代的时候,DQIII的复刻版也是由ArtePiazza负责的。说到近期的话,光荣那款制作阵容极为豪华的RPG新作『Opoona』也是该小组进行开发的,不过感觉这游戏的人设似乎有点怪异...PSP之前的新牧场物语也是该小组开发。如果不跟大家介绍这些,想必大家可能对于ArtePiazza没什么印象。所以我们在热爱游戏的同时,记得背后工作的劳动者。
好了,接着谈谈本作目前的游戏画面吧,这次游戏的风格可以说是跟PS时代的DQ是几乎一样的。我甚至怀疑这根本就是同一个游戏引擎呢...所以呢,本作除了使用NDS的双屏机能活用之外,画面基本也就是和PS平台的DQ一样了。我们仔细看下面的图,双屏显示画面这确实是一种很不错的想法,这样可以显示场景中更多的建筑物,比如说你仔细看下面的城镇图,是不是感觉双屏显示画面方便多了?再比如说迷宫的,远处的宝箱一览无遗啊,而且前进的路线也清晰明了。
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除了这些之外,在购买物品的时候,本作也有了更加详细的信息,单看下面其中一张购物图片,游戏上屏将是金钱和角色状态,下屏出现对话,指令选择等等,我估计最终成品上屏还会显示购买物品的效果。比如说你现在打算购买一件武器,那么上屏也许就会出现角色的数据,显示角色装备了该武器后会变成攻击力多少了等等。另外本作在野外的画面方面,并没有采用城镇画面的显示方法,而是采取上屏显示地图,下屏显示操作画面,不知道上屏是否能进行切换呢?比如说下面这张野外地图画面,上屏是显示世界地图的,不知道能否显示局部的画面,又或者能切换成角色的数据等等这些呢?真是充满期待啊。
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这次没有战斗画面的公布,非常的可惜,所以我们不清楚这次的复刻版会否采用如今的战斗方式,还是保留以前的那种第一人称战斗视点。只能希望本作不要采用旧有的战斗视点,毕竟现在都2007年了,就算这是一款旧作复刻的作品也不能如此怀旧吧?
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2D角色,3D的场景,也许本作最终会采用原有的战斗视点吧。因为倘若你进入战斗,那么2D的角色该怎么办?第三人称视点的主角可是全3D构成的,难道说ArtePiazza会单为本作的战斗而采取全3D的人物方式?呵呵,我想这种可能性是极低的...通过这次的分析,我想各位对于本作的战斗显示画面应该清楚了吧?失望吗?唉,行了,能玩到天空三部曲的复刻已经很不错了。
就让我们慢慢的期待本作的第一弹到来吧,冬季发售,千万别错过哦。
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保镖 |
砲撃士 |
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装备刀的异国剑士,可以运用神速太刀连续技攻击敌人。该职业的固有技能是使连续攻击附带属性的奥义。 |
远距离攻击的专家,使用大炮在远距离就给予敌人伤害。在战斗中炮击士还能够提升大炮的攻击力、攻击次数、攻击范围
、命中率等基本能力。 |
緑魔道士 |
陆行鸟士 |
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擅长使用プロテスや、シェル等为我方增加辅助效果的辅助魔法的魔道士。装备武器是锤或棒。 |
骑乘陆行鸟进行作战的职业,骑乘时可以发动“陆行鸟球”、“陆行鸟陨石”等陆行鸟特有的技能。 |
文字来源:http://beta.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-7-23/22823.shtml
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