| (6) 发包、工作分配、制作流程管理、游戏制作行程管理等实际制作发场的负责人。十分类似工地里的工头。 (7) 撰写游戏的企划书。在这个部分里,游戏企划可以写出许许多多不同的方式或是系统,写的越多,游戏设计人员的选择机会也越多。而且企划在撰写企划或是新点子的时候,可以发挥充分的想象力,不需要考虑到硬件或是软件的执行能力,只要是想的到新点子都可以写在企划案里。当然企划案也不能远离原本企划会议中所讨论出来的大方向。 (8) 将游戏企划所写作的企划书游戏化,也就是付诸实行。针对游戏企划所写的企划书中哪里不合理或是哪里需要加强的部分,加以删除或是修正,然后真正使之成为游戏中的一部份。根据游戏规模的大小,这个部份中又会细分为游戏系统设计、战斗系统设计、道具系统设计、格斗系统设计等诸多不同内容设计,每一项工作都会有专长该方面的游戏设计人员负责。 (9) |
十二个月的别称
01、睦月(むつき):正月、初春月、年始月、太郎月、年端月
02、如月(きさらぎ):梅见月、梅月、雪解月、初花月、小草生月、木芽月
03、弥生(やよい):桜月、花见月、花咲月、桃月、嘉月、春惜月、梦见月
04、卯月(うづき):卯の花月、鸟月、花残月、清和月、得鸟羽月、夏初月
05、皐月(さつき):早苗月、五月雨月、雨月、橘月、早月、菖蒲月
06、水无月(みなづき):风待月、松风月、伏月、常夏月、鸣神月、鸣雷月、葵月
07、文月(ふみづき):七夕月、七夜月、女郎花月、兰月、凉月、文披月
08、叶月(はづき):秋风月、月见月、木染月、浓染月、叶月、红染月、雁来月
09、长月(ながつき):菊月、菊咲月、夜长月、小田刈月、红叶月、寝觉月
10、神无月(かんなづき):神有月(出云)、神去月、雷无月、初霜月、时雨月
11、霜月(しもつき):霜降月、雪待月、神乐月、神归月、雪见月、露隐叶月
12、师走(しわす):极月、蜡月、春待月、限月、果月、亲子月、梅初月
在“前十强”中,EA第四次捧得桂冠(该刊自2003年以来一直推出此评选)。尽管EA的06第四财季报出亏损,还有一些劳资纠纷在身,但同行中最高的发行量、最高的销售额、平均最高的媒体评价都让EA成为当之无愧的业界老大。
任天堂继去年的第四位跃居第二,无疑得益于强劲持久的NDS游戏软件井喷,如多款《任天狗》、《新马里奥兄弟》等百万级大作。公司今年发行数也较去年显著增长。
Activion的成绩也不错,呈现“量减质升”的态势,媒体评分普遍提高。CoD和托尼·霍克滑板等系列依然是公司支柱。
索尼由去年的第五向前一步,升至第四。功劳得益于北美地区更为强劲的PSP软件销量,和《旺达与巨像》为代表的高素质评价。
Take-Two由去年10位猛窜至第五,尽管官司缠身,但GTA系列作品势如破竹的业绩和联合发行《上古卷轴4》等的成功都让公司今年的表现十分抢眼。
