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大家有没有对渲染产生过一些困惑呢?渲染结果的颜色和材质的颜色相差很多?灯光强度很高渲染却依然很暗?光线的衰减并不是按照“应该的样子”去工作?难道这些都不在我们的掌握之中?难道大多数时候我们都要凭感觉去控制渲染结果?
这些困惑都不是错觉,没错,你看到渲染结果确实是错误的。因为我们的渲染器都是基于线性色彩空间进行运算的,但是我们系统的默认色彩空间是srgb(非线性色彩空间)。当我们渲染出一张8bit的图像时,你其实是在非线性环境下查看一张线性图像,结果就是错误的光线衰减和色彩使图像变暗,而我们就在这个错误的结果上修修补补......注意,这不仅仅是显示的错误,如果我们渲染的8bit图像,经过显卡的framebuffer处理后,“看不见”的色彩和光线细节不只是“不能显示”,而是真的“消失了”!所以有经验的会在渲染时输出32bit图像以保留更多准确的色彩细节,然后再到后期软件进行矫正。可是,测试渲染的时候,我们没办法估计实际的正确效果,很容易被“显示结果”所误导,做出一些错误的补偿,所以,让渲染器先线性工作流畅下工作是非常有必要的。
先来看看一些关于Linear Workflow(线性工作流程)的介绍:
随着maxon发布c4dr11正式版,挤时间加快了汉化包的制作进度,这已经是我汉化的第三个版本的c4d了,不知道以后还能再汉化几个版本,到时候希望有合适的人接班,我就能想黑蓝主义一样功成身退了...
没有自己的空间,大家到映宿社区去下载吧
Cinema4D_R11.008正式版简体中文完全汉化语言包下载链接:
http://www.ih-dt.com/bbs/viewtopic.php?f=10&p=3524#p3524
发现翻译错误的记得回帖子,在这里留言也行
春天里有一次美丽的远游
每一株植物都繁生着叶状的忧愁
红尘正一点点淹去你纯净的双眸
人生的蓝天
我知道很多洁白的云朵都无法挽留
---摘自诗人陈丽伟《最后一次远游》
那一年 你正年轻
那理想世界就象一道光芒
怎能就让这不停燃烧的心
你决定上路就离开这城市
这么多年你还在不停奔跑
在生存面前那纯洁的理想
你站在这繁华的街上
你站在这繁华的街上
你曾拥有一些英雄的梦想
怎能没有了希望的力量
你走在这繁华的街上
你走在这繁华的街上
多年的愿望终于实现了,WACOM非凡630绘图板2天前到手了!
第一个晚上测试了很多支持绘图板的软件,习惯了一下板子的手感。
昨天晚上开始练习涂鸦。
OpenCanvas
所有软件里面现在最顺手的就是OpenCanvas,10分钟怪面男一幅......
artrage
artrage也不错,就是笔刷在默认参数下运笔需要花点儿力气,不然颜色会很淡,特别是铅笔。
板子和软件都没问题,就是个人的手绘水平有点儿低,打个草稿竟然花了2个多小时,看来得