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糖僧
善是万物之源吗--恶是'智慧'之根吗???????
佛说色即是空,空即是色,事物不是绝对的两极化,在不同的角度去审视一个问题会产生完全不同的结果。
古人常说善有善报恶有恶报,其中的玄机不在“善恶”,而在于“报”。也就是说行为的结果才是最重要的,这个最终的结果定义了你的善恶。所以好心办坏事是恶,胜者为王成了不变的真理。智慧是理性的,理性的结果就是为了得到最终的大善肯定要舍弃感性上的小善,把个人感性上的小善强施于人只是满足了自己内心,不一定会真的对其他人有所帮助,很可能还会害人,不足取之!因此我觉得智慧在“大恶”与“大善”之间,善恶不是形容一个人的品性,而是定义一
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大家有没有对渲染产生过一些困惑呢?渲染结果的颜色和材质的颜色相差很多?灯光强度很高渲染却依然很暗?光线的衰减并不是按照“应该的样子”去工作?难道这些都不在我们的掌握之中?难道大多数时候我们都要凭感觉去控制渲染结果?
这些困惑都不是错觉,没错,你看到渲染结果确实是错误的。因为我们的渲染器都是基于线性色彩空间进行运算的,但是我们系统的默认色彩空间是srgb(非线性色彩空间)。当我们渲染出一张8bit的图像时,你其实是在非线性环境下查看一张线性图像,结果就是错误的光线衰减和色彩使图像变暗,而我们就在这个错误的结果上修修补补......注意,这不仅仅是显示的错误,如果我们渲染的8bit图像,经过显卡的framebuffer处理后,“看不见”的色彩和光线细节不只是“不能显示”,而是真的“消失了”!所以有经验的会在渲染时输出32bit图像以保留更多准确的色彩细节,然后再到后期软件进行矫正。可是,测试渲染的时候,我们没办法估计实际的正确效果,很容易被“显示结果”所误导,做出一些错误的补偿,所以,让渲染器先线性工作流畅下工作是非常有必要的。
先来看看一些关于Linear Workflow(线性工作流程)的介绍:
随着maxon发布c4dr11正式版,挤时间加快了汉化包的制作进度,这已经是我汉化的第三个版本的c4d了,不知道以后还能再汉化几个版本,到时候希望有合适的人接班,我就能想黑蓝主义一样功成身退了...
没有自己的空间,大家到映宿社区去下载吧
Cinema4D_R11.008正式版简体中文完全汉化语言包下载链接:
http://www.ih-dt.com/bbs/viewtopic.php?f=10&p=3524#p3524
发现翻译错误的记得回帖子,在这里留言也行
春天里有一次美丽的远游
每一株植物都繁生着叶状的忧愁
红尘正一点点淹去你纯净的双眸
人生的蓝天
我知道很多洁白的云朵都无法挽留
---摘自诗人陈丽伟《最后一次远游》