http://blog.sina.com.cn/ens[订阅]
个人资料
【file】

2003-2004漫画编辑
2004-2005美术设计
2006-手机游戏研发
2007-PhysX-Ageia

Holic2角色设计

Regalia武器设计

2009-国内网络游戏公司征战中

-----------------
OICQ:66882341

分类
    内容读取中…
【BLACKPRINCE】
访客
读取中...
博文
2009年07月03日(2009-07-03 19:47)


都是有时间限制的东西,质量必然有部分压缩。
小娘们(2009-06-25 06:38)


我是不会向喷枪屈服地!
1小时(2009-06-19 10:09)


尝试着模仿教学视频上用任意形体衍生绘制怪物的方法在一小时内完成的生物概念设计,想法很重要。
元素圣殿NPC(2009-06-06 07:56)


这里将陆续放上根据印象重新画的在那个可怕的高压锅公司里曾经制作的NPC和各种怪物,由于有各种保密协议,是不可能把作品原件拿到自己手里的,所以也算是再创作的吧。
2009上半·残局(2009-06-06 07:50)
这没有休假的六个月时间纯粹是一场噩梦。

中国目前的游戏产业就像一块扔在苍蝇堆里的发霉蛋糕,恶心的要死但是还有那么多的食客争先恐后的大快朵颐。当然,那些天生免疫力不强的饭桶们最后的下场就是个死。

游戏这行业,不是你拉个投资租个地盘整一群大小伙子给你傻卖力气就能成事的。

游戏这行业,最终看的是产品本身的质量。

三百六十行各行都看样,就连搞夜生活的娘们都还要看个长相,更何况这是怎么算也要划分到高科技产业这范畴的游戏行呢,我匆忙逃出来的这个上一位东家简直是集天下所有屎人之精华于一身的十全呕像,四六不懂七八不分都不能形容他人品和头脑的残缺不全。

外行人看热闹,最起码也要做好外行人的本分,老老实实的围观安安静静的看戏,俗话说得好不懂装懂一辈子饭桶,可这位爷偏偏就是这块料,不但接连整黄了别人的项目,他本人又坏到头上生疮脚下流脓,克扣工资装傻充愣、内定利润过河拆桥,甚至连公司旁边韩国棒子的住宅用电都要偷上一偷,这事情最后差点闹到领事馆,而我也算切身体会了一次中国人在国际上为什么地位总是上不去的原因。

果断的全身而退是我最明智的选择,人挪活树挪死,我可不想陷在一潭臭水沟里玷污了自己的灵魂,潇洒的我走了,正如我潇洒的来,潇洒的我拍拍屁股,绝不留下一丝尘土。哈。


这个要从上个月我看到自己博客上的留言说起。

 

我在一篇博文中称赞自己公司的同事(注意,是我的同事)所绘制的作品质量非常之高,一没有自夸,二没有自满,并且我所参与项目的名称也明摆着写在博客自我介绍的边栏里,想要去看的人随便百度一下就可以知道,相比国内很多仓促起手的游戏项目质量都要高出许多—却招来了那些不敢留名的“新浪网友”的谩骂,其中一条最让我感到有趣:

 

“数一数二接着吹,你就看过那么点东西就觉得满足了,另外你画的东西我都看过了,我们总监说都不能用。”

 

圈子里朋友看过之后对我的耿耿于怀倒是颇不以为然,按他的话说,这种不留名骂街的现象就叫做“装逼犯儿和网络黑社会”。

 

“他为什么不敢留名?他留言证明是咱们的同行,而在blog上互通留言的人也有新浪博客,在登录状态下回复是会自动连接地址的,可见这类人自己画的东西根本就是见不得人,你直接删除就是了—我的博客天天有这种回复的。”

 

其实我自己开blog的功能本来就不是为了展示,而是网络联络和更换工作以及一些个人常用信息的储存点。后来我才知道为什么总会有莫名其妙的外星人路过我的博客—新浪这里的功能就是把地址和文章整合起来发在博客主页里。

 

随后我就很果断的退出了早先加入的所有所谓“新浪游戏圈子”。

 

而对于这个留言,我想说的是:兄台你还是努力画自己的东西吧,这样以后你就不用说你们总监看过之后觉得如何了,而是自信的留下自己博客的链接和作品,并且在今后给别人的博客留言时,挺胸抬头的说

 

‘我觉得’。

The day of one MAN(2008-11-27 00:02)
他 是一个杀人犯

是一个对抗统治者的暴徒

是一个可能患有精神疾病的人

但在更多人心中

他 是一个真正的男人

这世上没有任何人是无辜的 也没有任何人是本质清白的 谁也不该死谁也不该不死 有的只是人与人之间构成的交互影响

雨果说过 当一个人心中充满黑暗 罪恶就从中滋生 应该承担这责任的不是这个人 是造成这个人心中黑暗的社会

2008.11.26

这一天
属于这个迷失的灵魂

这一天
狂风骤起