http://blog.sina.com.cn/emu999history[订阅][手机订阅]
个人资料
评论
读取中...
图片幻灯
访客
读取中...
好友
读取中...
博文
 很久没有更新这里的博客了。但是看到有不少朋友希望我继续更新,说实话,得到更多的支持才是更好的坚持下去的动力。猪头现在忙于个人的琐事,没更多的工夫兼顾了。不过专题还是一直保持更新的,想看最新的资料可以去这里:http://fft750731.blog.sohu.com/
 游戏业界历史上的今天(2.20)
首先向2.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1987.2.20
埃斯帕之梦(KONAMI/FDS)
    由于“塞尔达传说”的出现,动作RPG这一类型的作品受到了玩家越来越多的重视,各大厂商也都开始有所动作,本作就是KONAMI最早的动作RPG。游戏的画面比一年前的“塞尔达传说”有相当的进步,角色比例大,场景描绘细致,完全体现了KONAMI当时的纯熟技术。不过本作在剧情方面更加注重,玩家在各个梦中世界会发生不同的情节,游戏中对白的数量远远大于独自冒险的“塞尔达传说”,相对在动作方面就比较逊色一些。游戏的续作于5年后在FC上发卖。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13524.shtml
 1998.2.19
Q版赛车3(TAKARA/PS)
    很长一段时间里,由于PS主机上没有一款象样的拉力赛车游戏,于是由TAKARA制作的“Q版赛车”系列凭借优良的操作性而被称为“索尼拉力”。该系列的特色就是所有的赛车都是Q版造型,游戏中还可以使用类似“马里奥赛车”的陷害对手的道具,虽然看上去缺乏正统严肃的感觉,却别有一番风味。3代在继承前作特色的基础上,将2代中的“Q版赛车村”扩大到了“Q版赛车城”,自然城中的商店等隐藏要素就更加丰富了,其中的“100、100、100计划”足够玩家探索好一阵子了。本作的销量是25万,基本上与系列前两作持平。
经典度:5
推荐度:6
下载:


FANTASTIC 4(ACCLAIM/PS)
    这个游戏十分典型的向玩家显示了什么叫做又臭又长。“FANTASTIC 4”是直到现在依然红火的美国漫画,本作则是依照漫画改编的一款横向清版打斗类作
游戏业界历史上的今天(2.19)
首先向2.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1993.2.19
多拉A梦 野比与妖精之国(EPOCH/SFC)
    SFC主机上第一款机器猫游戏。游戏在传统横向平台式动作游戏中融入了RPG的成分,玩家需要在城镇地图上搜集各种信息。游戏从画面到音乐都很好的再现了原作的风格,并在3年时间里SFC上连续推出了4部系列作品。值得一提的是,本作对应EPOCH推出的BARCODE BATTLER 2手掌机,这台掌机玩游戏的功能相当贫弱,但是可以作为SFC主机的一个外设,其上设有一个专门的读卡器,将其与SFC主机相连,再配合专门推出的对应卡片,就可以实现平时所不能实现的功能,例如在本作中就可以使主角成为无敌状态。不过由于是EPOCH的专用产品,所以尽管已经是第二代,其影响力也并不大。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4925.shtml
 1994.2.18
航空大亨2(KOEI/MD)
    出自光荣的经营类模拟游戏续篇。游戏的SFC版在上一年已经推出,MD版晚了将近一年时间,不过国内玩家相信多数还是更熟悉MD版。玩家的目的是发展自己的航空公司成为全球的No.1,为此要在各个城市间开辟新的航线,抢在对手之前形成垄断,以便积累资金,逐渐达成区域制霸,再向新的领域拓展。光荣在制作此类游戏方面可谓是所向无敌,本系列的题材与“大航海时代”可谓是相得益彰,也拥有固定的拥护者。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5381.shtml

游戏业界历史上的今天(2.18)
首先向2.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



1984.2.18
西部枪手(任天堂/FC)
    对应FC光线枪的第一部作品。这把手枪外形的光线枪老玩家们应该都接触过,虽然是相当古老的东西了,但其工作原理、使用方法乃至精确度方面跟现在的光线枪也并没有太大的差别。本作的场景设计在美国西部,共有3种玩法,分别是在野外对单个敌人、在野外同时对付两个敌人以及在镇内旅馆对付敌人,前两个模式要求玩家必须在敌人有所动作时才能开枪,而第三个模式中则会出现无辜市民,不可误伤。游戏中会发出“FIRE”的人语拟音,在当时来说是非常了不起的技术。任天堂在当年一共推出了3部对应光线枪的系列作品,当时在国内被称作“警技”、“打猎”和“射击”,呵呵,很怀念啊。
经典度:6
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13421
 2005.2.17
鬼泣3(CAPCOM/PS2)
    本作的名称虽然是3,内容却可以称为0,因为游戏的故事发生在但丁成为职业恶魔猎人之初,我们可以看到年少轻狂的但丁那放浪不羁而又赏心悦目的表现。本作中除了继承系列一贯的近身斩和远距射击两种攻击方式外,最大的改进之处就是引入了形态切换,不同的形态有着不同的侧重点,Gunslinger擅长射击、Swordmaster长于近身格斗、Trickster易于移动和躲闪、Royalguard的特点是防守反击,途中还可以获得可以控制时间的Quicksilver以及能以影分身攻击敌人的Doppellanger。随着使用的频率各形态也会逐渐的强化,这有些类似“铁甲飞龙ORTA”。由于不少玩家对于前作中动作的迟钝表示不满,CAPCOM在本作中特别加快了动作的节奏,并加入了攻击评价系统,惊险刺激的BOSS战是系列三作中最精彩的。不过由于无法自由转换视角,游戏在某些场合还是存在盲目乱砍的情况,这也是该系列不及XBOX“忍者龙剑传”的地方。FAMI通给本作打出34分金殿堂,与初代相同,但不足30万的销量却是系列最低。
经典度:8
推荐度:8
下载:
游戏业界历史上的今天(2.17)
首先向2.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1989.2.17
飞行英雄(EPIC SONY RECORD/FC)
    这个游戏在画面上颇有一些当年GAME&WATCH手掌机的风格,玩家操作消防员在失火的大楼下利用担架进行弹跳来营救受灾者,操作方式有些类似TAITO的名作“打砖块”。游戏出自索尼旗下的EPIC SONY RECORD子公司,是当时索尼试图参入电视游戏行列的先行者,不过其成就对于当时的FC阵营来说基本上是可以忽略的。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8495.shtml

 
游戏业界历史上的今天(2.16)
首先向2.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!

今天是猪头一个特别重要的日子,因为今天是猪头的爱妻的生日。
“你的星座是?”
“水瓶座。”
“情人节?”
“情人节那天买礼物,自己看一天,然后送给我就好了。”
这是猪头和爱妻刚认识时的对话,是我的珍藏。在这里,向我的爱妻深情地说一句:老婆,生日快乐!

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1988.2.16
刺激足球 KONAMI杯(KONAMI/FDS)
    KONAMI在FDS磁碟机系统上连续制作了“乒乓球”、“刺激篮球”和“刺激棒球”后,终于轮到了足球游戏登场。本作以上方俯视视点进行,视野显得比较宽阔,操作也比较轻松。利用磁碟媒体的特性,游戏可以实现球队的编辑和球员的培养,这是当时的一个创举。追溯KONAMI的足球游戏历程,最早从1985年的MSX版就开始了,能够在今天发展成为日本足球游戏的顶梁柱,其间的付
 
游戏业界历史上的今天(2.15)
首先向2.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1985.2.15
大蜜蜂(NAMCO/FC)
    骨灰,又见骨灰。这是“小蜜蜂”的姊妹篇,主要不同之处就是敌人将会以编队形式陆续出现,而不像“小蜜蜂”那样一开始就已经排列好了。游戏中有一种敌人会放出电波,如果被电波笼罩战机就会被抓走,然后下一架战机击落俘获己方战机的这个敌人,就可以双机并排作战(如果不慎击中了战机本身,那就……)。由于敌人的运动方式更加丰富多变,战机的射击速度有所提升,加上这个战机捕获设定,使得游戏的可玩性要比“小蜜蜂”高一些。游戏在街机和FC上都拥有很高的人气度,是NAMCO长期以来难以割舍的经典,一直在各大主机包括掌机上广泛流传。不过对于猪头来说这样的游戏就算在当时也基本属于垃圾。
经典度:7
推荐度:2
下载: