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曾经我跟你一样牛A
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步兵爱好者

夫80后者,初从文,未及义务教育之免费,不见高等学校之分配,适值扩招,过五关,斩六将,本硕相继,寒窗数载,二十几乃成,负债十万。觅生计,背井离乡,东渡苏浙,南下湖广,西上志愿,北漂京都,披星戴月,秉烛达旦,十年无休,蓄十万。楼市暴涨,无栖处,购房金不足首付,遂投股市,翌年缩至万余,随抑郁成疾,入院一周,倾其所有,病无果,因欠费被逐院门。寻医保,不合大病之规,拒付,带病还。友怜之,送三鹿奶粉,饮之,卒。

 
性别:女
爱好:男

喜欢的电影:
幻想/冒险/打斗/悬疑类
 
喜欢的人:比利·海灵顿
 
喜欢的书:
《窃明》《断龙台》《邪兵谱》《冰与火之歌》《龙枪》九把刀的猎命师与功夫,以及卫斯理的大多数。
 
喜欢的漫画:
《潮与虎》《魔偶马戏团》《新暗行御史》《大剑》《烙印战士》《圣斗士》《金田一系列》
 
QQ:470281994 
 
本人无微薄,无校内,开心网有号但是荒废已久,百度空间也已废。不种菜,不建画友群。只有此博客是唯一的出没之地。其余的皆视为浮云。
 
画画纯粹意外。
  
 
注:
不接受任何形式的约稿。
不投稿任何插画杂志。
不参加任何形式的比赛。
不接受任何形式的访问。
不应聘任何原画职业。
不参与任何形式的商业活动。
不接受贺图邀请
【网站连接】

《断龙台》全文

作者:纳兰元初。属于黄泉引路人系列第一部。我非常喜欢的一本书(恐怖玄幻方向)

《邪兵谱》全文

作者:纳兰元初。这个是引路人系列的第2部,古文典故信手拈来。(恐怖玄幻方向)

《客房》----大三租房灵异经历

天涯上的一篇文章,描写很刺激,写得挺好,但结局太匆忙很无语。

烙印战士(漫画)

即剑风传奇,画工不错的漫画(常常不定期更新)

POCO网络相册【外联类】

免费,外链,无限空间

当年明月(个人博客)

《明朝那些事儿》

张宏杰(个人博客)

《曾国藩的正面与侧面》《中国人的性格历程》《中国皇帝的五种命运》《大明王朝的七张面孔》《乾隆皇帝的十张面孔》非常喜欢他写的书!

易中天的博客(个人博客)

《品三国》《闲话中国人》《帝国的惆怅》《帝国的终结》。等。。非常给力!

曹昇·曹三公子(个人博客)

《流血的仕途--李斯与秦帝国》《嗜血的皇冠-刘秀》

CGTalk【论坛】

一个外国的CG网,全英。

cucn201【论坛】

【搞笑漫画日和】最强中文配音团队cucn201的论坛

中国仙剑联盟【论坛】

比较大的仙剑奇侠传的论坛

恶魔城【论坛】

中国恶魔城联盟,文学,图片,资料,攻略等。

奥塞公会【论坛】

奇幻类,小说,角色扮演,奇幻设定资料聚集的地方

真笔字网【论坛】

有很多特殊符号,火星文在线转换等等

代码资源【论坛】

QQ空间代码,博客代码等资源论坛

在线书法生成网站的页面

草书什么书法字体都可以生成的一个很方便的页面

那些画画的人

Jaime Jones(海梅琼斯)美国

笔触帝,概念帝,总之见到图就知道是谁了

朴在哲PaperBlue(韩国)

就是那个场景大神

Graven Tung(貌似去了美国)

很强的,网上公布的图很少,这个是主页,很多图

吴大伟

DWCG,膜拜!

安正植(韩国)

奇迹世界原画师

holdeen(韩国)

铠甲画法光感很强。

maciejkuciara(波兰)

笔触帝写实画风

东东(极东星空)

盗墓笔记漫画版的作者

肖壮悦

肖老师

洛克猴

也是老师呢!

LIFU

李富老师,3D次世代的~

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〓..那些地方..〓

【火神展厅】

一个插画网站里的一个小角落。

【百度空间】

懒得搞,开个占位置。

【leewiart的画廊】

不常去,不过上面有大图。

【展示班的博客】

广东轻工职业技术学院我们展示专业的博客

现在的时间是
敢不敢把猫围住?
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一些目录,点击标题可直达:

 

第一篇:《谈谈画面颜色过“火”的那些问题》

 

第二篇:《谈谈学画画的那些事情》

 

第三篇:教程翻译《盔甲的画法》最清晰版本!

 

第四篇:【收藏】不错的文章:草帽的美术课!

 

第五篇:个人收藏的世界顶级CG大师个人网站(第一批)。

 

第六篇:画面用色的总结与一些道听途说的捷径(尚未发布)

 

 

 

过年回家之前的最后一个福利:↓

暴走漫画网站:http://www.baozoumanhua.com/Home/Rss_MeMe_Index/1

很有意思的网站,不少人见过那些暴走表情图。

那些故事都是不同的作者,用一些固定的表情图做的小型漫画。

这个是主站,可以在线制作属于你的故事。

博文

这里有俩个教程:一个是画人物(视频),一个是画场景(图文)。

作者: Maciej Kuciara

在文章 第五篇:个人收藏的世界顶级CG大师个人网站  可找到他的介绍和主页。

 

《 视频教程 Maciej Kuciara 概念人物绘制教程》

 

截图:

 


视频在此:↓(缓冲的广告有点烦。。我这边每次都是30秒,无语了!)

 

 

 

-----------------------------------------------------------------------

 

 

《 Maciej Kuciara逼真三维山脉的表现技巧 》

(精减编辑版本)

 

由于原文一些无关的语句太多了,而且有不少直译语序错误的地方。

于是我精简编辑了一下文字。          ------- BY:木马本无道

 

 

 

第一步:收集素材参考(岩石,天空等)
我收集了一些Yosemite Falls的关于岩石和云空的图象作为参考。

 

 

 

第二步:铺色
我决定在我的图象里不使用任何的相片图象。工具:Photoshop和手绘板。
我开始用颜色,设法展现山体的基本的形状,和中间色调(斑点)、一点光线(←此处估计是指光源)和不同地方的阴影。


 

第三步:刻画细节与笔刷的应用
我主要是使用Photoshop的笔刷和滤镜,在多层图层上做制作加工。不同的图层能提供给你许多的使用蒙板的机会,并且使你能使用许多其它的效果。因为图象上没有使用照片,所以我不得不注意到更多的细节。
 
 
当你想要绘制一些快速的特效时,系统笔刷是非常有用的。
我创造了一些绘制树、灌木和岩石以及一些其它元素的笔刷。
为了绘制岩石的纹理,我复制了一些已经绘制好的,并用灯光效果和noise滤镜制作了它们。
我保存蒙板层的系统参数(不透明度和饱和度),然后新建棕色图层,在上面绘制一些裂纹。
最后我用系统的污垢图层覆盖在原图层的上面。
当我肯定一切看起来都很好的时候,合并了所有的图层。(图层很占内存。)
 
下图是绘制云层用的笔刷:↓




第四步:后期制作 (阴影,光效,层次感调整)
对于制作图层的真实效果,我新建了三个额外图层,用于“添加阴影”和制作“光线效果”。
当太阳光从后面的左边照射而来,我增加了许多的黄色光辉来适应图象。这给了图片一种温暖和潮湿感觉。我还从底部到顶端增加了些黑暗的梯度线(层次感刻画)。
最后,我决定调整画面的亮度、对比度和饱和度。
再则蒙板选项在这里应用的非常的得心应手。
首先,色调和饱和度蒙板被使用了蓝色变调,但这里的不透明度的值非常的低。然后我又调整了亮度和图片的对比度,并且在最后把饱和度调整为偏蓝色,而不在色调和饱和度图层上制作效果。
 
 

我在周围的斜坡上制作了类似于堆积的花草的效果。↑
 
用同样的方法制作瀑布和雾气。(雾气的图层由三个图层组成。)↓
 
 
树是由许多极小的绿色点笔刷绘制的。
我非常仔细的选择了光源的方向,以至于阴影看起来更加真实。
及早的选择光线的方向可以很容易的解决树和其它几何物体的造型,因为它可能会影响地面、天空和整个颜色图层的合成。
 
 
 
总结:
由视频+图文可看出作者的绘画习惯:前期找参考资料,绘制细节的时候喜欢分层,喜欢用蒙版调效果,用不同的笔刷刻画不同的地方(还自制了一些笔刷)。。画面有明确的主光源,对光线递减(层次刻画),以及总体光效和影子的位置刻画非常准(看来光影还是很重要啊……)。
 
【-- END --】

 
 
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龙之谷绿龙卡拉翰 第五关人形 

不解释了。。。。本人贫民至今还没去过绿龙巢穴。。。

绿龙巢穴最终BOSS,第五关还是人形,把血打空进入第六关就变成绿龙了。。。

 

感谢论坛 bluecwoefp 的指点!

 

本来是做贺图的,结果没画完,完生日就到了,于是半成品就给过去了,后来想想,还是加工一下好了。。。

 




卡拉翰:“哥的帽子呢?”

谜之音:“姐想好好看看你的脸……”

(天外之音:是你不会画帽子吧…)

 

 

他的图好难找,基本都是只能在视频里截图。。。话说脸上的纹身不错……






 

 

过程截图,就不一一放了。。

太麻烦了。。。



 

【-- END --】

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 【 视频 】 ↓  井上雄彦(浪客行,灌篮高手作者)创作的秘密   纪录片  中文字幕

 

 

视频全长 57::47 将近一个小时

 

值得钦佩啊

 


















 

【 -- END -- 】

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我懒得编辑去左边栏了,直接贴出来好了。

国内的一些名家就不介绍了,一些隐藏的大师可以在左边栏链接可以找到。

我这里贴出的都是比较难找的,或者是热门游戏背后那个无人知晓的画师。

我做了个预览图,认出了图,就知道是谁了。

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他们的图在普通网络搜索中很多是无法显示的,除非是其他另存上传。

大多数个人主页不支持外链显示(尤其是国外网站)

所以大量的新图,草图,过程图等新鲜东西,都只出现在个人主页中。

最后面传授一个网站存图的秘籍。)

 

 

Famous artists in the world ①

 

资料来源:网络收集

第二次整理编辑+图片预览处理:木马本无道

 

经本人验证,以下的链接都是可以上的。

 

 

 

朴在哲(PaperBlue)(韩):http://www.paperblue.net/

就是那个场景大神


 

 


David Levyhttp://vyle-art.com/gallery/index.php

刺客信条与波斯王子王者无双的概念设计师

 

 

Anthony Wolff (法国): http://www.nastplas.com/blog/?p=542

网上流传的joey at waart并不是他的名字,这是个天大的误传。(人与亦云,想都不想就到处转,于是最后连他本名都不知道了)那个仅仅只是个网站的一个“网络”语言。

图片网站: http://www.waart.net/portfolio.html  (← 没文字,都图片,但是图片并不太全)

 


 

 

亚历山大·麦昆 (Alexander McQueen)(英国):  http://www.alexandermcqueen.com

本名:Lee Alexander McQueen  是英国著名的服装设计师。已故。

▲关于他的在作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达


 

 

Justin Albers(美国): http://www.justinalbers.com/portfolio.html

参加Dominance War IV比赛的第21名

 

 

superani(韩) 线稿达人:http://www.superani.com/kim/

名字原文是슈퍼애니 (←翻译过来也叫超级李,汗…)



 

 

Richard Anderson(李察·安德生): http://www.flaptrapsart.com/

网上流传的名字“flaptraps”并非他的本名。(我估计这个是他的笔名)
他参加过《激战2》系列的概念设计(←2D方向)
以及《刺客信条》系列(←似乎3D方向)

▲ 关于他的作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达



 

 

Carlos Huante(美): http://www.carloshuanteart.com/

魔幻世界的创造者,做过地狱男爵的概念设计。喜欢画怪物,并且喜欢做雕塑。



 

 

Graven Tung(原台WAN←居然河蟹了?!现居美国):http://www.artofgt.com/

网上公布的图很少,但是见过的基本都会记得。

▲ 关于他的作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达



 

 

Andreas Zafiratos(希腊):http://albino-z.deviantart.com
网名叫:albino-z  最为知名的作品是《Nightmares in Rust》(生锈的梦魇)系列

▲ 关于他的作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达



 

GeorgeHul(美):http://www.ghull.com/art/other/art_other_thumbs.php

参与过骇客帝国系列,侏罗纪(恐龙)系列等概念设计



 

 

Doug Chiang(美):http://www.dchiang.com/

华裔概念艺术大师,星战前传系列的艺术总监。

他的主页设计以及构架很有意思,可惜我全看不懂。。。 



 

Dylan Cole Studio(美): http://www.dylancolestudio.com/

顶级电视电影和游戏数字背景绘制师和艺术概念设定师。他参与的项目有:《时间机器》、《夜魔侠》、《指环王:王者归来》、《星际传奇》、《午夜凶铃2》、《飞行家》、《我,机器人》、《范海辛》、《天空上校和明日世界》和《纳尼亚传奇:狮子女巫魔衣橱》等等。。。

 

 

 

DUSSO(加拿大):http://www.dusso.com/

这个链接进去后,看到最上面,那些字是可以点击的。

他的作品属于“MattePainting”作品(影视概念设计方向,也就是电影遮罩绘画,绘景,接景) 

 

 

 

Chris Thunig(美): http://www.thunig.com/

暴雪原画师之一,参与过《暗黑3》,《星际争霸2》,《魔兽世界》等项目。


 

 

安正植(韩):http://ziro.egloos.com/

《奇迹世界》系列的插画师,质感和用色很强。

 


holdeen(韩): http://www.holdeen.com/

你肯定是见过的,他的图特别是铠甲画法的光感很强。

 

 

 

maciej kuciara(波兰):http://maciejkuciara.com/gallery.html

笔触帝,写实风。他参与制作过XBOX和PS3许多游戏项目和好莱坞电影的制作。从事的领域包括概念设计,数码绘画,商业广告设计和出版。
▲ 关于他的作品下载包裹和详细翻译,可见帖子:帖子传送门点击直达

 

 

 

KeKai Kotaki(美): http://www.kekaiart.com/

激战2的画师,你懂的。。


 

 

Borkur Eiriksson (冰岛): http://www.borkurart.com/

网上流传另一个名是“B.Borkur Eiriksson”(前面多了个B)。是CCP Games 的首席插画师 

 

 

Roberto Ferri(意大利):http://www.robertoferri.net/
基本功扎实的人体绘画,人体艺术大师当之无愧啊。。

 

 

 

 


 

还有好多,但是需要点时间上去看和整理。

以后将不定期放出第二批,第三批等。

 

 

 

(第一批 -- END -- )

 

 

--------------------------------------------------------------------------

 

这里顺便传授一个存图的秘籍。

就拿最后的   意大利画家Roberto Ferri   的网站来举例吧:

 

首先,点进网站。

可以看到,他的主页里,有大量的图片(远远多于网络中的图片,还有最新的,而且是无水印的)



还有很多,就不一一截图了。

 

随便点开一张,会发现是这样的形式出现↓(等待几秒后刷出图片)




 

但是右键时候,发现图片无法另存。(没关系,往下看。。。。。)

 

 

这个时候,你只要关闭这个图片,然后重新打开这个图。

 

在图片全图出现的1秒内迅速右键,就会发现这个图片出现了“另存”选项。。。。

 

其他图片也是如此,“点开---等待----图片全部出现后迅速右键---另存”即可。

 

注意。。

必须动作快点,要是图片出现等候2秒以后,图片就会恢复成无法另存的状态了。(多试几次就明白的了)

 

其实这个形式是一种保护图片“不被盗取”之类的形式。

原理是从一张完整的图,分解成几个部分,让人无法另存。

 

但是原则上说,图片出现的时候,它“还没进入分解状态”时候,还是个完整的jpg,也就是可以另存的状态。一旦进入到分解状态,就等于无法另存了。

 

(要是速度够快,可以扑捉到几mb的bmp格式,不过就是看起来似乎是大图,但实际上区别跟jpg格式不大的)

 

 

【以上。。。。】

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首先,

 

这是一碗丰盛的方便面:上面有俩快烧鹅,还有青菜。

 

 

还撒了胡椒。。。。。。。↓



 

 

碗的旁边有个洞。。。。。。↓



没错。。。

这碗方便面是我的储钱罐。。。。。上面那些菜是塑胶做的。。↓

 

 

 

 

 

 

 

 


接着。。

来看这个。。

是个单反镜头。。。。↓

 



 




其实它可以装水。。。。↓


 

 

没错。。。

这玩意是我的保温杯。。。

平时泡茶还是挺方便的。。。。↓



 

 

 

 

 

 

 

看。。有一段香蕉。。。。↓


 

 

其实它是我的水果刀。。。。。↓


 

 

这个。。。。↓



其实是折叠刀。。。。。↓


 

 

开包裹挺方便的。。。。↓




 

 

 

【。。。。。】

 

 

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你懂的。。。

龙之谷  黑龙  贝斯柯德

姿势懒得想了,就站着好了。。

他是龙身时候有翅膀的,所以构想的时候是斗篷飘着飘着化成了翅膀形态。

 


好吧,。。算是画完了。。晚节不保啊。。。

 




 

 

 

感谢改图版的朋友,改图贴在此↓:

http://www.ccgaa.com/bbs/viewthread.php?tid=52773&extra=page=1


感谢所有帮忙给意见的朋友!

特别感谢:                             youfei
              第一页9楼的             sherwood5
              第2页15楼的小龙哥    mrmbq
              第2页17楼的              黑色禁药
              第2页18楼的              太懒了
              第2页19楼的              380787902
              第2页20楼的               sicibom

 

 -------------2011-12-5 23:58:42  更新一下。。。-----------------

擦。、。传好久才传上。。。传图的框框居然不见了。。。



 

大修:2011年12月19日23:45:08

 

 

 

(就这样。。。。。)

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都是鼠标操作

 

自己琢磨一下就懂了。。

 

发上来纯粹收藏。。。。

 

 

给一个提示吧:

游戏里并不是规定移去另一边,那东西就不能动的。

左右俩边都是可以随时移动的,不要光想着移一边哦。。。

 

 

第一关:【卷心菜,羊,和狼】

 

说明:把卷心菜、小羊、狼运到对岸。

注意:人不在时候,羊吃掉卷心菜、狼会吃小羊。

第二关:【鬼和人】

 

说明:把人和鬼都送到对岸,任何一边鬼都不能比人多,否则鬼吃人。

第三关:【过桥】

 

说明:

有一家人,晚上要过一个独木桥。

但是他们只有一盏灯,而这盏灯只能使用30秒了。

要在灯熄灭前过这座桥,他们一家五口人每个人过桥的速度不同。

瘦人1秒,小胖3秒,姑娘6秒,大胖8秒,瘸子12秒。

每次只能过两个人。

过去后,对岸要有一个人再把灯送回来。

第四关:【骑士】

 

说明:

把骑士从绿色城堡送到蓝色城堡,跳的时候跟象棋的“马”是一样的走法。

最后要回到起跳的地方。

第五关:【电梯】

 

说明:

五部电梯里的人都要坐电梯,但是必须得五部电梯全都在21和25层之间门才会打开。

而电梯只有两种升降方式,一是其中任意两部电梯上升8层,二是其中任意两部电梯下降13层。

 

 

 

 

【--- END ---】

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用鼠标直接在屏幕上写毛笔字,你在空白处写试试,写不完的墨,用不完的纸。

注:1、直接写字;

    2、点“黑”为黑色,点“赤”为红色;

    3、点“消”为重新写。

 

 

方便得很~~~~哈~~~

 

 

---------------------------------------------------------------------------

 

在此顺便传授一个电脑的秘籍: 如何获取网页中FLASH的地址?

(以上面这个为例)

 

 

例如上面那个毛笔字的,右键是不是没法看地址?没关系!

 

当你打开了一个FLASH(含FLASH的页面也可以的)

去浏览器上点一下"工具"---进去“Internet选项” 找到个“清理IE缓存”的位置↓

 

点旁边“设置”然后又会弹出一个对话框,然后点一下"查看文件"就可以看到IE临时文件夹了。

 

 

那个flash动画就在这个文件夹里.

慢慢找. 记得点搜索 “  .swf   ”即可。(之前记得清理一下IE缓存,然后再专门打开FLASH的页面。要不几千个文件难找啊~~~~)











至于如何放FLASH进博客或者空间,自己百度一下吧,涉及到代码,容易河蟹。。。。。。

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PS:文很长哦。。

 

 收藏!

 

《草帽的美术课——问与答》

【全文转载无删减】

 

作者:草帽

草帽的博客:http://blog.sina.com.cn/chenkai090

 

 

 

问:在原创时找素材进行设计,需要根据角色的姿势换个角度或换个姿势,感觉画起来很难。这个方面的能力是在练习的过程中很自然的就会,还是有一些特定的训练方法?

答:

  这个方面其实就是从临摹写生过度到理解性绘画,两者之间跨越的鸿沟还是蛮大的,需要长期不懈的练习才能达成。特定的训练方法也许有很多种,或者每个画画的人都有自己揣摩的办法。我自己以前用的方式,就是拿来准备临摹参考学习的图片,多半是真实照片,看了几秒之后放到边上,自己先琢磨着默画,能画多少是多少,然后再对照着临摹一遍,从中找对比和差别,通过这种方式可以从照片中学习很多方面的知识,最主要的是人体结构和光影色彩,这种方式学习的印象会比较深刻一些。


    一般情况下初学者学习方式都是直接照着对象抄,我的建议是,其实只要有一点点模糊的印象,就先自己默画,去模仿去虚构对象的结构和光影,完了再看答案。把思维由之前的被动照搬变为主动揣摩,我想会有更实际的促进作用。



问:现在手机游戏已经干了四年了,公司也不错,待遇也过得去,但每天主要就是做UI和贴图,没机会画画,现在想转,但是转行也要付出一些代价,鸡肋的感觉,我总有一种感觉,毕业这么多年,我和我那些还在奋斗在美院附近搞纯艺术的同学已经拉开了一些距离了……老师您觉得在做场景和做人物的时候那种给人画画的感觉更强呢?

答:

   因为公司需要的是你的这部分能力嘛,所以就被安排做这个部分。从工作项目中可以获得蛮多提升的,至少一份稳定工作能保证你的温饱,而自己对自己要是更多要求的话,只能自己抽时间去积累去提升了。公司并不能保证每个人都获得他所需要的那部分的发展,把全部希望寄托于公司的安排,如果遇到不如意的话就会比较失落。
    场景绘画与角色绘画,当真的投入研究下去,成就感是不同的,都挺有乐趣,但如果从变化性、挑战性和给比别人的震撼力角度来说,我个人觉得还是画角色更好玩些。


    对于未来,作为一个画画的人应该能力全面而视野丰富。你刚才会说别人老外的作品富有个性和品位,然后接下来却把自己陷在是选场景好还是角色好的框里,我觉得可惜,但这不是你个人的问题,是大环境造成的,我们看得到,但我们已经在这个环境里很久,久到我们自己思考问题时也带上了框,所以我一直总在有些啰嗦地在BLOG里提到大家要画得不一样才好不一样才好,因为我们去看国外的美术作品,无论CGhub、Pixiv、deviant还是无极黑论坛,别人的作品本来就千姿百态百家争鸣的,但国内却不是如此,因为美术还没有真正被提升到一个合适的位置,更多是还是实用美术,更多时候候我们还是要忙于生存问题,现实问题,所以“画不一样”“画得有个性”这样想法先放到一边去,渐渐遗忘。


    只是我担心到年纪大之后,无论是技术上的自我限定,还是视野上的禁锢,会不会影响到我们将来职业道路的发展?虽然现在游戏美术是好行业,XX、XX和XXXX都是好公司,但任何行业都有兴衰起伏,十年之后游戏行业会不会像现在的2D动画行业般萎缩或凋零?以前十分红火收入可观的2D动画从业者现在都转到游戏行业里来,那将来我们这些游戏从业者会去哪里?你刚才说到转行的代价,我不知道哪种代价会更大。咱这里不谈艺术,其实这是现实得不能再现实的话题。


    所以很早之前就会觉得,为了应对变化的外部世界,及将来的挑战,我们应该努力地提升自己可接受范围里面的综合实力,这个“实力”,可以包含多个层面的事情,你理解成什么就是什么。不要去想是做好场景还是角色,那样想只能永远让自己是一个钉子,一个岗位上的人。如果喜欢美术,那就不是笔刷,不是游戏设定,而是“美术”这桩事情。美术也许始于一个笔刷或一幅场景设计的揣摩,但它远远不止这一点。


   我会觉得如果现在自己的价值观还是画画没有改变的话,那就应该把眼光放长远些,在工作待遇之外,重要的是绘画综合实力的整体提升。长期的重复性工作会冲刷流失自己身上很多有价值的东西  ,就像我最近BLOG写的一样,脑子空空的感觉。我觉得现在就像林冉说的“面对现实但心怀理想”,这个现实,就是具体的生存环境,而这个理想说不上多崇高,也就是在自己的世界里成为一个能力全面的人。让自己一直是个有用的人,让自己生活地更好,这本身就是在实现理想,实现这个理想我就很满足了。画画就是个事儿,和钳工鞋匠一样的手艺活,没有解放全人类拯救全宇宙那样地崇高。
   


问:找工作有什么比较好的渠道么?那没文凭是不是很难找到工作,还是作品更重要呢?

答:

   在一些CG类门户网站,比如火星时代这种,还有就是你感兴趣的CG公司的官网上,你总能找到招聘启事和联系方式的,准备简历投过去就是。这个行业,即使有人介绍工作,也还是要看作品的。


    在事业单位和国企,比如学校,法院这样的地方工作的话,文凭是重要的,有的还要考公务员资格了。游戏公司除了一些大型的上市公司会要求本科文凭外,其他中型小型的公司并不会要求。一般也只要求文凭的真伪,而不要求有多高,外企对于中国务工人员更不需要文凭了,因为他们本身就不会认可你中国的学历,除非你考他们本国的。游戏行业大多数情况下还是看个人能力的,对于大家而言,显然学习磨练技术排在前头了。



问:有个工作上的疑问想问下你,一款游戏的成功与否,有什么要素是起决定性作用的?有人认为只要画面好看就行了,我觉得比较片面,希望听听老师的意见。遇到个“无敌”的上司,只要一有人觉得美术不好看,或者玩家说不好,就马上改美术,自己一点立场都没有,又怕背黑锅。

答:

   游戏成功是多方面的因素,在中国我们主要是谈网游了,现在一个网游要成功太难了,美术、策划、程序、运营、宣传,还有市场时机,这些因素都很重要,“天时地利人和”缺什么都不好做。而游戏美术在其中的作用,是缺一不可的,但不是最主要的。一个游戏好坏一定是很多环环相扣的东西来影响的,而不是其中某一个环节可以起决定性作用。我们做美术的人,可能技术本位的思考方式,会觉得美术很重要,这就如同做程序的也会觉得自己的工作很重要一样,算是职业习惯性判断吧……但从产品全局来看,美术并不是最重要的了。现在的网游同质化很重,大家越来越看重越来越探讨较多的是游戏策划了。


    美术是最众口难调的,美术不像数理化,有个明确答案在那里,同一幅作品,每个人眼里看到的想到的都不一样,能做到大部分的人都满意,其实很不容易。而作品被他人或外界因素改来改去,不可避免地会丧失创作者原有的味道,这过程中有可能加分,但更多时候是减分。这就跟春晚一样,你想不加区别地满足所有中国人民的欢心,反而做得一年不如一年,假HIGH。别说作品,就是做人,任何人都不可能做到所有人都喜欢他(她),所以这个得平常心吧。相反,你的作品能把个人亮点做到一种极致,反倒是吸引人的绝招,萝卜白菜各有所爱。


    但是如果说到主美,做为一个项目的美术负责人,为工作还是得定个衡量标准的。虽然美术没有对错,但是既然整体把关权在他手上,就应该去拿出个尺度,也得有个态度。叶锦添也说过“不要让别人轻易改你的设计,这个人能改,那那些人也都能改”,到后来自己都要怀疑自己的工作意义所在了。比较理想的情况是大家是平等的,有商有量的,对于提出的建议要汇总和取舍,设计者可以有选择地接受。
   



问:基础练习和设计该如何平衡呢?我没有学过美术,大家好像都用色块的画法,我画起来很不习惯……如何和别人交流呢?

答:

   绘画的话个人认为基础在前设计在后,好比写文章,要先能说清楚一句话,表达意思清楚,才可以再去追求一些漂亮的修饰与辞藻。


    对于基础薄弱的,应先从一些可行的相对好掌握的表现形式出发开始做练习,建议先就线稿和简单涂色,线稿可以就在纸上进行,大量大量的进行,用线条去理解和表现对象,不要一开始就用那样的色块画法,可能会驾驭不了。


    至于与别人的交流,这个其实不是最关键的,自己多看看好作品好视频,自己多观察并做好练习就是,要交流也是直接拿画来交流。


    现在外界对于2D美术,是大大的误会,全都是速成,到处是急躁,学生们不知道自己的问题所在但又很没耐心。一张画没画几笔就没有了耐心……说到底,是把美术没有放到合适的位置,认为是个后路,是个既陶冶情操又活得滋润的一个行当。等过了这个阶段之后,来学画画的人才会回归理性,才会明白画画不是几个月就出来的,才会知道必须不停歇地练习4到5年时间之后自己才能基本上算是个画画的。

 

 

 

问:应聘原画的时候该怎么准备作品?作品里可以包含小速写么?

答:

   应该准备10张左右的完成度较高的作品,作品太少自身水平表现不足,太多的话会暴露缺点,这个要自己掂量了。作品只有2、3张?积累作品先吧。内容上最好是角色和场景都有一些,因为你也不知道对方会需求什么样的人员,相反,绘画风格上就不要太多样化了,以自己最习惯的来,否则天天画自己不喜欢的东西也蛮痛苦的。


    简历里还是不要给涂鸦随笔和速写之类的比较好。任何作品在创作和传播过程中都不可避免地有信息损失,你看到的事物有十分,画下来可能是八分,别人感受到的可能就六分了。速写涂鸦所追求的那种个人感觉,也许自己很满意,贴在个人BLOG没关系,但当做正式作品的话,在别人的眼里,可能就是完成度低或者理解不足,画者和观者之间是有这种鸿沟的。



问:画画时怎么找到灵感?

答:

   无论做角色设计还是场景设计,得先关注相关资讯-游戏美术、动画影视作品,各大相关网站,好图好片好游戏得去收集。要有灵感,首先得看得多。


    这种收集和一般的FANS还不一样,你要有意识地去积累素材。大家都喜欢动画电影,一般观众看完了也就看完了,但我觉得里面的场景很好,要把它当做以后的资料时,就会去挨个截图下来。比如当时看PIXAR和新海诚的动画作品,其中喜欢片子的几乎每一个镜头我都截了下来。再比如玩游戏的时候,我会安装截图软件,边玩边截图。前段时间玩《剑网3》,截下来的图快1G了,涉及到大量的里面的场景、角色……这些到后来就是可以参考的素材。然后在自己的电脑里把这些资料分门别类,以便以后好查阅。当你想画某一种人物动态或特殊天气时,你可以知道从哪里去找。有了完整齐全种类丰富的图片资料,自然不会脑袋空空。



问:老师对如何形成自己的风格怎么想呢?我觉得目前国内插画还好点,很多插画家的风格倒是多彩缤纷点,原画就是很商业很商业,感觉都差不多。

答:

   自己的绘画风格形成是个长期的积累过程。我们从学习和掌握美术基础知识,到自如地运用这些知识进行表达和创造,再到利用自己独特的绘画语言表达自己的看法、情怀。这是个循序渐进的过程,需要画者全身心地投身在绘画海洋之中。风格求不来,也没法评说。它是创作者本身最自然的那个部分的集中展现,这个部分在别人看来也就成了风格。风格假装不出来,越真诚的作品越有风格。


    说到游戏原画,其实也可以做到设计构想上很有风格,要有新意的设计必须要先有新意的游戏策划与世界观构想。这个国外已经有了非常多的范例了,但在目前的国内环境下,各个公司基本上做的题材都是一样的:玄幻和修仙,所以大家画出来的原画也是类似的了,彼此之间也就是基本功的高低,华丽度的区别。现在网游不都是道具收费么?只有设计好看华丽具备视觉冲击力震撼力的装备与武器,玩家才会愿意掏钱买。市场需求的导向决定了游戏原画的发展方向。


    而插画作品则要从画者自身的艺术修养与情怀中产生出来,虽然可能也会有商业的诉求,但不会像游戏原画那么目的性强,能引起共鸣的插画作品就是好作品,有时情怀比技法更重要,比如几米的作品和高木直子的《一个人》系列。插画的表现形式可以多样化,多样化正是插画的优势与特点。



问:看的教学视频多了,越发觉得心急吃不了热豆腐,结果自己吸收不了,反倒会让自己觉得不知所措。

答:

   看的多还是要自己消化的,其实大家的画法也都大同小异,并不存在惊为天人或匪夷所思的画法,更多的是对事物观察角度的不同,考虑事物的方式不同。有的从线开始,有的从面起形,最后的目的都是一样:准确地表现对象。学习视频教程,重要的是看哪些是自己喜欢,并可以拿来模仿学习的,并逐步可以转化为自己的。当然也许看下来,你会觉得也许有些你并不喜欢,或者并不适合于你,但也挺好,因为你离自己要的那部分又近了一步。慢慢学习的过程就是逐步认清自己的过程。


    同时,如果你不知道他为什么那么画,画画背后的思维运转,即使就是一直盯着看画笔的运转,效果还是打了折扣。看那些国外的教程,其实我会更关心他的讲解,他解决问题的办法,为什么那样考虑问题。



问:总是无法达到自己想要的效果,常常反复修改,这样好么?

答:

   这本身就是绘画的过程,反复修改挺正常的。它是创作时的思考过程,只要心中有想要达到的效果,反复去做实验,失败了再来是常有的事情。画画的成就感,就是爬山爬得很辛苦,终于爬到山顶时的那种爽快感。

 

 

 

问:我喜欢平面装饰风格的绘画和设计作品,比如okama和村上隆的东西,但好像现在外面不需要这些,我应该转到写实上去么?

答:

   我很理解这种对于自身特质的一种疑惑,因为我也有过类似的经历,但多年以后,我觉得每个人还是应该坚持他自己觉得正确的事情。一直做自己喜欢的事情,会有属于自己的收获,而且是你自己特有的不可替代的东西,这在将来显得很重要。
    当然你要坚持你自己的并能说服他人,那就必须在现有的基础上继续完善并提升品质,做到足够地好。真的潜心进去后,你可以找到很多可以学习的对象,其实自己并不孤单。



问:为什么我临摹还可以,一旦自己创作了就完全乱了?

答:

   临摹与创作是两种不同的绘画状态。对于临摹,所有答案都是现成的,光影明暗造型,考察的是你的观察能力与再现能力,临摹是被动的照搬,而不是主动地思考;而创作则是在把事物进行重新组合与拼接,自行设计光照与色彩,变成一个新的模样,它没有现成答案,需要创作者的不断摸索与探寻,需要不断主动地思考问题。临摹对象我们不见得真正理解结构,但创作是理解结构之上的再设计。
    通过不断临摹,我们可以逐步掌握事物的内在客观规律,逐渐转移到创作中来。但我们很容易陷入临摹给自己带来的虚假满足感之中,好像自己临摹得不错,那就是自己水平不错了。事实上两者之间的鸿沟不小。



作者补充:关于人体结构学习的看法
     
      常看见许多人苦恼于人体结构不知道如何学习的困惑。有人把伯里曼解剖书来回临摹,但似乎作用也不是特别明显,在自己进行创作时还是不能得心应手。我后来想过这个问题,个人认为是在学习方式的不同造成的这种情况:传统的学习美术方式是素描、临摹几何体及石膏像、人体写生及速写,它强调一个立体空间的思维能力。你的眼睛看的是一个不仅有水平和垂直维度而且还有空间深度的对象,比如一个苹果或者一个石膏像或是一个站着的人,然后通过你的画笔转化到一个二维平面上,老师也会常常跟我们强调注意层次,前后虚实关系等。眼与脑在转换这种3D到2D的过程中是个理解对象的过程,眼睛好比是个3D扫描器,扫描了对象各个部分的讯息保留在头脑里。当作画者从写生和临摹状态转为自由创作时,比如我要画个人的头像,默画状态下的能画出多少讯息来或是准确与否,取决于你头脑里之前对人头的理解程度。所以说在学画阶段时你对结构理解越多,在之后的自我创作中就能画出更多丰富的细节。好比还是说人头,你除了正常的角度外,仰角和俯角都去临摹和写生,甚至一些刁钻角度(以前画大卫石膏像时有个同学就会蹲在大卫脚下画超仰视角),你就会对这个人头有个丰富全面地理解,在之后自己创作时,你的头脑就好比一个三维软件,在里面对这个头随意调整角度并设置光照角度和效果,然后通过画笔表现出来。理解越深画起来越得心应手。


    而我们现在很多人没有经历正规的这些美术训练的人,没有经历过这样的一个思考过程。我看到大多数的练习方式是拿伯里曼或是真人照片临摹,这种2D转2D的学习方式,眼睛是把一张图上的无数个有2D坐标的图像讯息,转移到另一个2D的平面上来,少了空间深度的考量,即使有也是很有限的或虚拟的。拿别人已经总结过的绘画作品来临摹学习结构,也会有偏差和不完整;而看摄影照片对结构的细节了解肯定也比不上你肉眼看一个活生生在眼前的人更深入完整,因为照相机过滤掉了很多颜色,远不及肉眼的敏感……少了立体观点,就会产生误差。常见的情况比如说画一个站立的人,整体略带俯视角,一只脚靠前些,一只脚靠后些,理解不够的人就会把前面的脚画得过长或是后面的脚过短,两只脚并没有站在同一平面上……还有一种情况是只能平常视角的图,画仰视或俯视角的图就很困难,这些都是立体观念的缺失。


    但在没条件请模特,也没时间和心力去买大堆石膏像静物来画的情况下,我们也只有通过相对成本较低但快捷的方式来完善绘画学习,比如网上搜图或者自己拍照以及买相关美术书籍,只不过说较之传统美术学习方式,这样学习的消化理解所需要的时间会多一些。把许多的2D资讯存在头脑里,在头脑里去整理并构建起一个3D的模型起来,这就是大多数没有经历传统美术学习的人的主要任务了。


    以前传统绘画学习这个工序是交给眼睛来完成的,对对象各个角度的观察,甚至会去摸摸(上学时的石膏像常被大家摸黑了),现在是把这个工序放在头脑里来完成,这个过程当然会花费更多的一些时间,因为你大多数情况下常常找不到某个具体对象的全面资料。比如说画个手臂,你找到手臂的正面肌肉照片,但不见得也能到详细的手臂背部以及手臂抬起的照片(还好有了搜素引擎),这样对资讯收集,只有在长期绘画过程中去慢慢完善。需要耐心和坚持,但绝不是没有成效的。同时收集到足够资讯,也有个吸收消化的过程,不要希望临摹完一本书或是一套照片,自己马上就会有多少突破和提升,认识和理解是反复练习之后才能感受到的。


    从我看到的事实证明,不管传统学习方式下出来的还是自学方式出来的,真正起决定作用的还是个人态度。大家只不过走的不同路径而已,方向是一样的,因为态度的差异,不同的道路都有在路上停下来放弃了的和坚持走到了目的地的,其实都一样。即使拥有传统美术的学习环境,但那也是少数的,而且也多半集中在学生时代,其实还是有大量未知的事物要去学习,所以如何提升自己,一点点地扫清盲区,还是绝大多数人接下去要去面临的课题。

 

 

 

【---- END ---】

 

 

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罪过啊罪过,最近买了一些书,一部分也看完了,钱莉芳的《天意》(书绝版了,但是不长,网上看的),新出了本《天命》(已经下订了),刘慈欣的《三体》,铁鱼的《封魂罐》(←坑爹一本故事才刚开始未完),崔走召的《鬼叫魂》,《盗墓笔记1~7》,《窃明1~6》(←这是战争本穿越小说的异数啊),《藏地密码1~7》但是只看完了1等等。。。

 

推荐一本,叫《大明王朝1566》,刘和平写的。这书确实不错。

 

《大明王朝1566》有电视剧,电视剧也很棒,可惜据说收视率不高,湖南卫视花了巨资制作的1566,收视不如他们的肥皂剧。。。。

引用读者们的一段话:“其中可能有当局认为违碍的东西,所以央视和地方台都没有转播,再说,剧中人物对白文学性历史性观赏性都比较强,那些看韩剧和肥皂剧的当然看不明白不喜欢,是需要有一定知识储备和历史功底的人才看的懂的。”

 

另外,

龙之谷玩了俩个新的小号,一个学者一个游侠。。

学者碉堡了,各种召唤各种状态。。

游侠碉堡了,各种近身各种硬直。。。。

相比之下大号箭神弱爆了,除了会跑远拉开距离就没了,跑慢了还被怪追上,无语了。。。

 

学者号43了,马上45二转了,继续努力。。。。



 

于是以上事情折腾着,图就一直没整。。

翻出来,做个了结算了。。。

 

好吧白色脏了。。

还是不太喜欢那么亮的颜色。。各种不想画。。

好吧。。我也踏上烂尾的大军了。。。。



过程图就不放了,反正也不咋地。。

 

 

对了,这张练习似乎没放上来过?

那就一起放吧。。。(杯具的是法杖似乎太细了,他应该拿锤子才对。。)



就这样了。。。。

继续干正经事去。。。冲45级去了。。。

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