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夫80后者,初从文,未及义务之免费,不见高等学校之分配,适值扩招,过五关,斩六将,本硕相继,寒窗数载,二十几乃成,负债十万。觅生计,背井离乡,东渡苏浙,南下湖广,西上志愿,北漂京都,披星戴月,秉烛达旦,十年无休,蓄十万。楼市暴涨,无栖处,购房金不足首付,遂投股市,翌年缩至万余,随抑郁成疾,入院一周,倾其所有,病无果,因欠费被逐院门。寻医保,不合大病之规,拒付,带病还。友怜之,送三鹿奶粉,饮之,卒。

 
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文(节选)转自:leewiart

笔刷作者:杨雪果(果乐园)

 

 

 

Blur's Good Brush 笔刷库 简介

 

 Blur's Good Brush 是针对数字绘画领域开发的一套专业Photoshop笔刷库。

其分为General(综合)、Traditional(传统)、Mixer(混合器画笔)、Stylize(风格化)、Shape(形状)、FX(特效)、Texture(纹理)七大类,总300余种画笔,每一种画笔都根据笔者多年绘画经验制作而成,主要以解决和改变数字绘画中的各种难题与创作方式为目的,使用Blur's Good Brush将极大改变作画者的创作体验和充分的提高绘画的效率与质量,适合从事插画、漫画、概念设计、游戏制作、动画制作、平面设计、摄影等行业的从业者使用。

 

 

【Blur's Good Brush特色简介】

 

改变传统数字绘画创作体验与流程,给数字绘画带来新的创作乐趣与效率

(瞬间将色彩转换为结构↓)




(皮肤专用画笔和毛发专用画笔实例↓)

 

传统绘画仿真笔刷,可以方便的绘制出常见架上绘画效果↓




特效画笔绘制的火焰特效↓

 

【Blur's Good Brush 笔刷库 分类】

 

1. General综合类画笔
综合类画笔包含了若干数字绘画常规类的画笔工具,没有具体针对性,是最为常用的一类画笔,其中good画笔1-good画笔10系列画笔是使用率最高的,包含了大部分人喜爱用的普通类画笔,如圆形画笔、方形画笔、扁平画笔等等适合表现大部分绘画元素,同时General内还包含皮肤画笔套件,适合描绘真实的角色皮肤质感等

 

2. Traditional传统类画笔
传统类画笔用于模拟传统绘画风格的笔触,如水彩笔、国画笔、油画画、色粉笔等等,每一种画笔都带有其特殊的设置与使用方式,如合成模式和笔刷角度压力感应等,在正确掌握不同画笔的使用方法后可以轻松的按照传统绘画的流程来绘制出逼真的架上绘画风格作品

 

3.Mixer混合器类画笔
混合器画笔是Photoshop新增加的高级画笔模式,画笔可以在作画过程中自动产生干湿的颜色混合效果而无需使用涂抹工具,使用这个工具可以绘制出色彩层次丰富多变的画面效果,这类画笔可以满足绘画中对色彩控制的高层次需求

 

4.Stylize风格化类画笔
风格类画笔帮助画者使用有特色的画笔来提升自己作品的特色与创意,同时也可以使用这类画笔来获得独特的随机创意过程,在随机生成的结构中寻求创作灵感

5.Shape形状类画笔
形状类画笔主要用于作品中的单一元素绘制,如石头、树叶、草、树枝、毛发等等,可将其结合到其他画笔类型中配合使用

 

6.FX特效类画笔
特效类画笔用于绘制作品中的特殊视觉效果如云彩、气体、燃烧、爆炸、魔法、光效等等,是画面后期处理不可或缺的重要工具,同时也可以作为游戏或动画特效素材等等,用途广泛

 

7.Texture纹理类画笔
纹理类画笔主要用于快速绘制画面中的细节表现,如皮纹、石纹、金属纹、建筑纹理等等,同时使用纹理画笔可以为3d角色和场景模型等快速绘制纹理贴图,极为自然高效,是动画制作和游戏制作中非常重要的一个流程

 

图例:

(Stylize风格化创意画笔作画过程↓)


(形状类画笔绘制的鸟群↓)(作品 冥想2)

(特效画笔绘制的光效↓)


Blur's Good Brush 6.0 pro 安装方法

 

 Blur's Good Brush 6.0 pro必须安装在Photoshop CS6或者以上版本。

(Photoshop CS5或以下版本只支持Blur's Good Brush 5.1 pro或更低版本)

 

拷贝Blur's good brush 6.0 pro.ABR至Photoshop CS6安装目录的Adobe\Adobe Photoshop CS6\Presets\Brushes文件夹,32位或64位均可,然后启动Photoshop。

我们就能在画笔预设菜单找到Blur's Good Brush 6.0 pro的名称,点击名称载入画笔出现“是否替换当前画笔”提示时请使用确认替换画笔功能载入本套笔刷

千万不要使用载入或追加,这样可以完全更替Photoshop原始笔刷,保证新画笔不被打乱,然后将画笔库名称显示为大列表或者小列表,这样才能看清画笔的名称分类和使用方式

 

 

 

 

Blur's Good Brush 6.0 pro画笔标注信息


在画笔库中名称上无特别标注的普通画笔直接按名称选择使用即可,特殊型画笔根据其使用的方式都分别有相关后缀标注,我们需要识别其后缀来使用它们,否则将得不到正确的效果,具体后缀功标注能如下:

   

【滤色/颜色减淡】

带有“滤色/颜色减淡”标注的画笔指我们需要将画笔叠加属性(注意不是图层叠加属性,关于叠加模式运用后面有详细介绍)设置为滤色或颜色减淡模式,这类画笔通常用于绘制发光特效,需要设置到此叠加模式才能产生正确的透亮效果,但是需要注意设置为此模式的画笔必须在单层上使用才能获得正确的结果(↓)


 

【正片叠底】

带有“正片叠底”标注的画笔指这类画笔需要多层渲染。

比如水彩笔或者国画笔,将画笔叠加模式设置为正片叠底模式后每一笔上色都建变为透明加深效果,也就是失去色彩的覆盖功能,反复对一个地方上色就会越来越深(↓)


 

【涂】

带有“涂”标注的画笔代表这类笔不是画笔工具,而是涂抹工具。

涂抹画笔主要用于混合色彩和涂抹出某类特殊效果,是绘画中极为重要的技法之一,标注中的数字范围代表最佳强度设置,只有设置在这个内才能获得最佳的效果(↓)



【混】

带有“混”标注的画笔提示我们需要切换混色器画笔来绘画,即进入Photoshop的高级混色绘画模式,这样在绘画过程中就会自动产生颜色的干湿效应了(↓)


【 R 】

带有“R”标注的画笔代表画笔形状可以自由旋转画笔来控制落笔的角度,比如画一片叶子,我们可以旋转数位笔来确定这片叶子画上去的朝向,需注意这个功能必须在支持旋转倾斜感应的数位板上才能实现(↓)


 

【 T 】

带有“T”标注的画笔代表笔触可以通过倾斜数位笔来控制某些特殊效果,比如水彩笔或国画笔,我们可以在绘画过程中通过倾斜画笔角度来控制笔触的干湿变化或形状变化,以此来实现同一支笔每一次下笔都能得到不同变化的目的,需注意这个功能必须在支持旋转倾斜感应的数位板上才能实现(↓)

 

【 D 】

带有“D”标注的画笔表示此画笔带有双色控制,即在绘画之前将Photoshop的前景色和背景色设置好需要的色彩,在绘画过程中通过控制数位笔的压感轻重来让这两个色彩自然渐变,如水彩笔,双色控制可以非常逼真的实现水色晕染效果(↓)

 

 

 

下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/zPxzu
包裹大小:96.3MB

 


【 END 】

 

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(2013-03-09 17:42)

本人现在没管理原画人论坛了,已不再是管理员,而是荣誉版主,没有提升锁帖加精删帖推荐等等权限。

需要邀请码的朋友可以按照论坛指示申请,另外最近论坛广告多,许多朋友加我或者私信私密要删广告,我现在的头衔是没法删贴封号,删帖申请精华或者申请推荐等等等直接与当区版主联系,至于咨询命题评审结果的朋友可以直接去命题版块留言。感谢大家支持!来加我的朋友太多了,无法一一回复,再次深表歉意!

 

                                                                              木马本无道

                                                                            2013年3月9日

 

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刘远CG绘画教程解读,后附本人做小白鼠亲自(鼠标)尝试的图(谜)。

 

图片:刘远

文字解说:木马本无道

 

本来就只有图片,没有文字。

观察了一番,刘远的绘画步骤还是很有意思,跟上楼梯一样一阶一阶规规矩矩地完善。

首先是线稿(完成度很高),然后是铺蓝灰调子,这个蓝灰调子作者经常用(个人习惯),接着是区分色相(平涂),然后明确了光源就开始刻画投影,细化色彩,最后才是添加高光,特别是橙色的光照(也是个人习惯)。

图层可以只新建一个正片叠底一次过画到最后,也有些朋友喜欢头发一个图层,衣服一个图层,都无所谓,主要还是熟能生巧,有了绘画底子,配合有条理的顺序去刻画,不急不乱,才能事半功倍。

 


步骤一:线稿。

一副好作品当然离不开好线稿。

刘远的图线稿都非常完整,特别是细节,例如发丝,服饰褶皱等。

有线稿打底,接下来的上色会轻松很多。

图层位置:最底层。

 

步骤二:铺色。

一般都是蓝灰调子打底,然后在上面增添其他色彩。

上色图层位置:新建一个。【正片叠底】(可以一个图层铺完,看个人习惯啰)

 

步骤三:区分明暗和肤色

图层位置:在【正片叠底】的那个图层直接涂。

 

步骤四:区分色相。

用什么笔刷都无所谓,把颜色铺上去就好。

这时候属于类似平涂状态,高光投影什么的不急,确定好色相,剩下的就好办了。

 

步骤五:细化(光影,光源色,暗部反光等)

下面几步分别是在色彩区分好的基础上【确定光源】→【添加投影】立体感→【加高光】→【刻画高光颜色】画面中用的是橙色(个人喜好,有了光源色,画面会更加丰富)










 

下面心血来潮用鼠标涂了一下。

咦,你说这个苹果的颜色不对?咳……不要太在意细节……

PS:正片叠底这个模式还是挺适合上色的。


 

 

又在底层加了块布。

咳……光影位置啥的懒得想了……

 

 

 

 

最后贴一个绘画视频,唔,线稿确实很重要呢~

 

 

 

【-- END --】

 

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由魔法动画设计有限公司独立制作,全片先后制作周期近三年时间。

2009年《佳人》入选美国计算机图象技术的世界盛典SIGGRAPH,该片融中国传统工笔绘画的独特韵味与高端三维技术于一身,不仅赢得了SIGGRAPH评审团的赞赏,还受邀SIGGRAPH官方优秀短片精选单元进行全球性质的巡展,如意大利电影博物馆、都灵当代艺术节、奥地利电子艺术节、西班牙动画艺术节、保加利亚电影节……

所到之处,无不展示出中国民族的艺术气质与中国动画新生力量的魅力。

 

全片:3分钟。

 

 

 

这个短片出了解析本书……↓

 








【--END--】

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杨奇 谈 角色原画要领(过程文件分析)

 

PS:不错,放上来分享一下…

 

PS的上色操作一定程度上已经符合了传统油画技法的要求,取色和叠加即可完成古典绘画中的照染工序,而压感的控制正好又类似油画材料中的媒介剂和其他调和用油。

以下是一幅角色彩稿PS上色的简单介绍。

 

 

首先是线稿。

用线或者面起稿取决于作画的习惯,通常形体夸张较小而比较注重细节的角色制作个人选择线条起草。

线条表现中尽量刻画出设想好的一些细节,包括身体结构,服装样式和大致的材质区分。灰色底有助于上色时控制色彩的明度。

 

 

 

第2步:

叠加一层基本色,确定角色的整体调子,譬如这是一个野蛮民族的守卫,生活环境是沙漠戈壁气候,日照强烈,所以选取了比较厚重的棕色调,和肤色以及服装的主体色配合。

 

 

 

第3步:

确定角色主体部分的固有色,使用叠加或者柔光模式,将基本肤色,衣裤,头发等环节的基本色确定下来。


 

 

 

第4步:

开始表现角色的结构和色彩关系,先确定画面中最亮和最暗的部分,这两个极限是控制画面轻重的标尺,过程中还需要对光源造成的冷暖调性做一个整体规划,譬如以上的角色采用冷光源进行色彩表现,中间调和暗调保持暖色系的基本倾向,亮步逐渐接近所设计的光源色,这种冷暖的规划也是对结构关系的进一步加强。

 

 

以上的取色是皮肤和毛料的亮部颜色,根据固有色控制好受光后的色彩倾向是一个比较难的环节。

这种控制具有一定的经验成分,如果你希望绘制一张写实风格的作品,要尽量避免各部分的色彩饱和度出现过于剧烈的跳跃,否则颜色很容易变得焦灼。

让画面始终保持色相上的对比而不是纯度上的对比,这种对比就算不准确,也比混淆起来要好得多。

亮部色彩借助压感直接罩在固有色上,保持覆盖的柔和与自然的过度,比较适合表现皮肤或者光滑的金属。

 

 

 

继续刻画,这时候黑白和色彩大关系已经确定,个人喜欢合并图层,省事点,直接正常模式下围绕暗调和高光进行深入,把握好画面的最亮和最暗,黑白关系决定了塑造的立体感和真实性。


 

 

 

最后,在细节刻画基本到位的情况下,重新调整画面的整体关系。

总体调整的关键仍然是黑白和冷暖,保持住素描节奏,检查一下是否有不合理的受光,结构的投影形状是否正确,是否足够重量或者超重,高光的形状和亮度是否合理,中间调是否和亮部或者暗部过于接近,同时需要检查的还有,你的受光部是否有不协调的暖色,你的背光部分是否有不协调的冷色(假定使用冷光源),说起来虽然简单,但是在整个过程中始终保持警惕并不是一件容易的事,当这些环节收拾完毕,松一口气吧,至少画面灰,脏,黑气的弊病也可以避免了。


 

 

【--END--】

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斗战神 项目组 周觉先 点评作品讲设计

我看了一下,还不错,周觉先作为嘉宾邀请义务讲课,有点评作品,有改图,讲解设计等等等。。。

放上来分享一下。。_(:з」∠)_

视频全长:115分钟

视频来源自:创意方舟微博

 

视频里面周老师说的一段话,大概意思是:画画要多想,明确了问题后,主动多问(问人,问老师,同学等等,交流),这一张画发现了问题,自己没法解决的时候,就去问,不要闷头一直画,努力去改。并且争取下一张,能解决上一张留下的问题,不至于一直重复同样的错误。下一张,应该比这一张,要好。

 

 

 

【--END--】

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各种风格尝试,蛋疼。。。

结构渣不要太在意细节。。。。

 

首先是近期关于 新番动画K 的同人 赤之王 周防尊

 

 

 

 

往前一点时间,整了个龙之谷的杰兰特  也是涂鸦练习。。。

 

 

【就这样...】

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朋友发了个包,迅雷破解(高速通道)他妈的果然爽爆了。。

我1M的局域网,平时十几K的速度加速后几百K...

独乐乐不如众乐乐,于是拿出来分享.....

 

 

PS:记得把旧的卸载了,再用。。。







 

破解版的下载地址(我上传到了微盘理):http://vdisk.weibo.com/s/hXfKb

 

 

【--END--】

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还不错的教材,拿出来分享一下~~

 

全图片,一共19张,卡了网页刷新一下就可以看到了~

 

 





































 

 

 

【-- END --】

 

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这手机游戏真是太扯蛋了。。。

 

据说Temple Run(神庙逃亡)是有终点的,最后主人公逃出森林,重返繁华大都市。。。

终点需要跑到5亿分,而5亿分需要不死且狂吃金币不间断跑48小时以上。。。。

高潮是,全球已经有上百人跑到了终点。。。。

 

马一个temple run单手过亿的视频。。此乃高手无误。。。

 

话说有谁跑到终点了?

 

 

 

传说的终点…↓ 反正我是没见到过。。。

 

 

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