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网络游戏行业从业七年,早期曾就职盛大网络,久游网。2005年前往北京先后在文化部文化市场发展中心,八八信息,光点梦幻工作。长期从事网络游戏市场营销、媒体、公关、商务拓展管理工作。2009年初自行筹备开发网页游戏产品【辉煌世界】,现任橙色尚品(北京)广告传媒有限公司副总经理。以文会友,共同进步。

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其实写这些,也是为了让一些带着有色眼镜看我们这群从事游戏行业和与游戏行业相关的人一个以正视听.

莫名其妙的游戏行业同仁们一会成了'制作海洛因的'把孩子都搞成精神病,强奸犯'

总是有群人给游戏行业扣大帽子,我们真的'无恶不作'吗?看了下面的你就明白了....

 

艺术形式的三个阶段

下午无聊,抽空做了一些表格,其实还可以做的更为细节。出于给大家参考的目的,就暂且做成这样吧。从表上可以看出,网易,网龙,巨人等走的是韩国模式。美术人员薪酬较高,比较追求视觉表现力。重视开发人员的公司在薪水上直接体现出来。。。以盛大,腾讯,巨人等运营见长的公司来看。往往运营实力过于自信的公司,最不缺乏运营人员,相反对开发人员尤其重视。而传统开发实力积淀不错的网易,网龙等开发较强的公司。相反对开发人员的重视程度不如运营公司。

 


也许可能是因为物以类聚的原因吧。开发界混迹较久的公司,在开发方面朋友众多,寻找人才不是难事。所以,对待开发人才就远不如运营公司那么诚心。反之亦如此,开发公司的开发界朋友众多。但是,运营人才朋友和获取渠道比较狭窄。公司的发展内部人才结构缺乏互补,尤其在中国的这样环境下。越来越趋向研发运营一体化的格局下,就要求更多的公司全方面发展才能脱颖而出。

 

 

 

这是平均,就是高的加低的,除去人数,得个平均值。下面网站点击职位进去后能看到薪金构成,有的是奖金过高。不是所有的项目都有

已推荐到IT博客,点击查看更多精彩内容浙江商人22条军规(2009-12-09 04:04)

浙江人以经商而闻名,浙江商人的特点我不知道下面下面这22条浙商的规矩是否符合实际情况,但大多还是挺有道理甚至哲理的,不愧是东方的犹太人。


1.坚持看CCTV-1新闻联播
要想把握经济命脉,必须关注政局,新闻联播图文并茂,有声有色,着实为中国商人的最佳晴雨表;你可以不看财经报道,也可以不看焦点访谈,如果你不是做石油和外汇的,甚至你都可以不去管类似9.11事件和中东局势。

2.不要轻易相信合约或合同
哪怕合约让你的律师看过了,公证处公证了都不要轻易相信,甚至当你的客户把钱已经汇入你指定的账户以后你都必须确认,这笔钱你能不能拿出来,能不能动,而合约以外的涉及到利益冲突的任何口头承诺与解释你都必须当他是放屁,无论香还是臭,在对方兑现承诺以前都不要沉湎其中,更无论对方是谁,哪怕那是你交了十年的朋友甚至是和你上了床的女人都必须如此。

3.你自己必须守信,一诺千斤,但对不守信的人例外

之前被盛大收购的华友世纪的股价一直保持在4美元左右,与盛大收购时的价格保持一致。但是,从10月起华友世纪股价突然飙升,到10月16日华友股价达到1年以来最高值6.92美元。以此计算盛大账面净赚约3372万美元。华友股票在酷6网CEO李善友津津乐道与华友闪婚的11天内,华友股价持续下滑。11月30日更是跌倒4.64美元,与股价最高峰6.92美元相比,盛大入账利润已不足800万美元,缩水2634万美元。

 

 


盛大买酷6就用了价值4400万美金的股票,还不用给现金就给招安了。同样是视频网站,土豆网在上海经营成本高的厉害,为了解套卖公司开价2亿美金。而优酷在北京经营成本就低的多,只需要1亿美金就可收购。而酷6更便宜,才4400万美金。盛大倒卖一个华友世纪就赚了近4000万美金。这比马化腾的吸星大法还NB,而马化腾他那个还得自己费劲招团队去做,去推广。

 

 


盛大这个玩的漂亮,买个上市公司。然后抬股价,赚了美国股民近3500万美金,然后拿现金去给酷六的投资人解套。在然后凭空就把酷六网公司给收编了。而且还能有富余的一部分股市上赚来的美金。酷六网那么庞大的用户群体,至少做这个项目和品牌

中国互联网目前为止还没有任何一项业务的火爆程度能像当今网页游戏这样“人人都在Web Game”。最近,很多朋友问我“新好,你好久没有写Web Game相关的文章了”。实在抱歉,由于前阶段一直忙碌于自己正在开发的项目,停笔了一段日子。忙里偷闲,希望此文能对从事Web Game同行起到一定帮助。

 

  【市场环境】

  “得平台者得天下”。

  原先运营Web Game有以下两类:纯粹的游戏运营公司(研运一体化和纯运营2种)、用户平台型联合运营公司。暂且简称纯粹的游戏运营公司为“A”,平台型公司为“B”。此两类公司即是合作者,又是最大的潜在竞争者。两者合作的前提在于A不具备游戏用户拉新能力,B不具备游戏产品的生产制造能力。

 

  A的问题在于无法把握所投入的资金使用的效率,所带来的投入产出比。以及无法快速有效的将自身游戏产品覆盖到互联网的任何一个角落,常用方式“与专业游戏媒体建立合作发新闻,发账号,投广告。”、“CPA方式以单个用户成本2元左

【心态】

所谓“积极的心态”也是一种“求胜”的性格,它在选择人生的方向与质量时,通常表现为自信、快乐,对自己所处的环境很快就能很好地适应并能做到“如鱼得水”。它将给人们带来健康、成功与财富,是人生成功的基础。而消极心态的人往往也是自卑、烦恼之人,由于具有“求败”性格,势必对现实与未来悲观失望,甚至自取灭亡。

 

 

【道德品质】

俗话说:“小胜在智,大胜在德”。很多人失败:并非是他们做事失败,而是他们做人失败、道德失败。一切工作、事业上成就,归根结底都源于做人

【举例】

(只看结果,不看过程,这样有助于从业者对成功的渴望。因为,评判标准只有一条,那就是结果。)
绿装主策划   游戏做得出来
蓝装主策划   游戏能运营
紫装主策划   游戏能卖掉
橙装主策划   游戏受追捧

 

 

鉴于行业内鱼龙混杂,而且嘴皮子,枪杆子众多。

三教九流,无所不有,骗子,混子也就难免。
科学的区分人才,以及对应人才的收入回报,以往缺乏参考的依据和标准。
往往是按照公司的规模大小,和个人履历,从业

作者:新好

(转载请署名作者姓名)

 

 

     最近收到一名自称网页游戏公司老板的电子邮件,说有些事情想和我谈谈。据他自己介绍他目前的公司是做网页游戏联合运营平台的业务,曾经很多次用“美女”“色情”“暴力”的宣传方式进行推广。但是由于长时间处于这样的状态,加上近期该老板公司进入文化部查处的188家游戏公司大名单,处在比较压抑的状态,想找个人倾诉一下。而且也同意将他的事发布在网上,于是,我和他约在星期六下午2点在雍和宫的咖啡厅见面。

 

 

     他是位身材魁梧,仪表堂堂的中年男子、在一翻简单的介绍后我们算是认识了。我做网游行业有8年了,做过三次游戏产品开发,每次均告失败。首次产品开发在经历漫长的14个月之后宣告失败,公司破产,变卖房产,全家举债。说到这次的失败,他无比感慨的说:“涉世经验尚浅,对游戏开发缺乏概念和认识”。在那个年月更无从谈起有完整项目经验的开发人员了,苦苦支撑纯粹是在浪费时间

我们来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单。。。有的是纯开发,有的是开发运营一体化。出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有管理,有运营。总之,无其不有。制作人的成长方式是多种多样,有的甚至和这些都没有任何的关系,制作人的成长没有固定的套路。目前国内制作人的基本门槛在从业5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。强调执行力,百折不挠的毅力。

 

 


下面文章作者认为,游戏业最终会采用影视业制作人方式,影视公司押宝制作人。制作人自己组建团队,选择演员,剧本等。策划如同编剧,类似核心的主策划等等。是一整套的创作和经营班子的体系运作,如同当前腾讯四处搜罗优秀音乐制作人一样,游戏的表现力特别依靠特效和声效2部分。决胜公司未来抢占制高点的核心就在于“制作人”,类似好莱坞拥有众多大牌导演。因此,盛大针对腾讯挖角计划,目标选在其拥有的制作人,有心的同学可查询盛大和腾讯网络上发表的自家观点。
游戏人为什

近期看到陶教授一系列的言论,个人总结并归纳他的发言总结以下几点我的依据。

1、无法证明自身的学历,所进行过的调查和引用的数据,无任何相关论文和学术性的研究事实。

 

不具备基本从业资格的学历可以当教授从事教育工作,获得各项学术研究奖项,这本身就是社会中典型的悲哀事件缩影,属于社会性问题。至于陶宏开引用的各项做举例的数据,诸如犯罪率上升百分之80是因为游戏,他表示自己引用的数据是社科院和公安部的人告诉他的。以严谨的态度来说,别人说什么,就信什么吗?况且这些数据哪怕只要是简单的baidu一下,都可以查出来。历年来犯罪案件的种类分布,年龄结构,地区分布。有多少人是因为玩游戏所引发的,这一切都是因为我们太傻了,太不认真了。即便是抽样调查,也总得有基本的数据依据吧,陶宏开觉得这样太费劲了,他一定暗自庆幸。此地人傻,钱多,速来。

 

 

网瘾定义还没有结论,陶宏开说是心理问题归教育管,陶然说是精神病问题属于医疗问题,杨永信说这是教育+医疗问题。广西整死人的机构说是行为问题。。OK,算你们狠!!!到底听谁的?理由

很长一段时间,许多人在争论webgame应该是哪种表现形态?用户的行为是怎样的?玩家喜欢什么类型的争执不休?做什么类型的游戏,玩家需要什么类型的,越来越混乱。目前,做webgame的分为两类人,一类人是做网站和社区的出身,另一类是做传统网游出身。做网站和社区出身开发的产品大多游戏性较低,生命周期短的特点,产品类型以策略类为主。另一类是传统网游出身,强调游戏可玩性,产品生命周期长,运营稳定。以图形角色扮演类为主。

 

 

网页游戏市场发展初期战争策略类独领风骚,占尽天时。早期市场优质产品稀少,竞争对手屈指可数,生存环境较好迎来黄金发展时期。策略类游戏之所以发展如此迅速得益与疯狂增长的中国网民数量,由于网页游戏的无端优势,使网页游戏几乎可以覆盖到互联网的任何一个角落。以大量新增的非专业游戏用户群体进入游戏得以发展壮大,由于此类玩家对游戏缺乏认识,没有概念,判断力不强。以为网页游戏就是这个样子,当接触到大量优秀其他类型的网页游戏时,对网页游戏的认识发生转变。导致策略类游戏玩家的大量流失,因此,出现了大量策略类游戏迅速崛起,又迅速走向没落。