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解读2011武侠网游难产年 万马齐喑究可哀
历经2010年的低迷,最能代表民族特色的武侠网游,终于在今年进入了爆发期。2011年也被游戏媒体奉为武侠年,金庸大作层出不穷。不过玩家们多数不以为意,实际上截止目前,武侠网游小作是不断,而那些真正可玩备受期待的无限大作却多数处于难产的境地,尼玛的跳票、跳票再跳票的有木有!从这点上说,说今年是武侠年不假,正确切地说今年更是“武侠网游难产之年”。
跳票之王《九阴真经OL》
仗剑走江湖,快意断恩仇!2009年游戏蜗牛公布真武侠大片《九阴真经》即将盛世上演,从此开始了他的跳票之旅。关于《九阴真经》测试的消息不绝于耳,但游戏始终未曾露面。
早在2009游戏产业年会上,游戏蜗牛总裁石海在现场接受采访时表示《九阴真经》即将推出。并保证2010年九阴一定会与玩家见面,不会跳票。可是整个2011年过去了,嫩是没有见着九阴的影儿!
网游PK未来走向 “一人多职”玩法畅想
中国网游十年发展,网游PK也从当初局域网的文字PK发展出单P群P自由P等种类繁多,内容越来越丰富的模式。如果在网吧随机抓个玩家来问:“网游最吸引你、最好玩的特色是什么?”毫无疑问,回答“PK”的玩家应该是绝大多数。然而PK发展到今天,已经到了山穷水尽的地步,玩法无非是单P群P自由P,玩家早已经玩腻了。你要问2011年,PK有什么新玩法吗?我的答案是:一人多职。
一、中国PK网游徒有赛事 鲜有创新
然而,随着市场竞争越来越激烈,国产网游PK模式单一,形式日趋同质化,于是国内各大厂商在一定程度上为了弥补这一不足,同时为了满足玩家更大的心理需求,推出了各种形式的,多重奖励的PK赛事,向众玩家广发了英雄帖,来刺激玩家们的PK热情,降低国内游戏PK同质化对玩家吸引力下降的不利影响。
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杂谈 |
自古正邪不两立,名门正派与邪教往往是不能相容于江湖。不是你死,便是我亡。如此的桥段在武侠作品中最为常见。然而,如果想亲身体验这种惊心动魄的江湖情仇,那只能在角色扮演类网游的虚拟世界体验了。
不过话说回来,在金庸老先生笔下,所谓“邪教”不乏正义之士,如《倚天屠龙记》的张无忌,又如《笑傲江湖》的仙姑任盈盈;而所谓名门正派未必就没有奸险之人,如《笑傲江湖》的岳不群,有如《倚天屠龙记》的成昆。下面我们不妨反其道而行之,对目前国内几款热门网游中的“邪教”做一番比较。
一、最邪恶——《金庸OL》星宿派
星宿一派,源于北宋时期的逍遥派。星宿派的开山祖师丁春秋,师承是逍遥派。逍遥派的武功是道家的一派,讲究的是修身养性,延年益寿,但是丁春秋一生精于炼毒,已不同于道家的炼丹。星宿派的功夫基本都是丁春秋叛师后自创,主要在“毒”字上下的功夫。掌上带毒、暗器上带毒、化功大法以毒麻痹、化解他人内功,江湖
回顾2010年的中国网游,尽管市场表现不怎么给力,但是各种营销事件绝对给力。对于中国网游行业来说没有什么是不可能的。
想念苍老师,中国网游让你亲密接触;
想要Q币,中国网游Q币发不停;
想看美女,中国网游明星荟萃艳照云集;
想要IPAD,想要IPhone4,那就来玩中国网游。
(图1)苍老师很“给力”
在这2011年年初不得不感慨,神马都是浮云,娱乐至死!然而,有一
1月19日,CNNIC发布了《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2010年12月底,我国网民规模达到4.57亿,较2009年底增加7330万人。2010年,我国网民男女性别比例为55.8:44.2,男性群体占比高出女性近11.6个百分点。
其中,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长3956万,增长率为15%。女性玩家比例正在提高,CNNIC分析认为,女性网络游戏用户将是未来网络游戏用户增长的主要动力。
女性网游诞生——或成为国内厂商山寨的新对象?
日本研发针对女性网游《HelloKitty OL》,近日,由日本网游厂商研发的针对女性玩家的网游正式上线,它就是被称为全球女性玩家
主持人:各位好,今天我们的文章来点新意,以访谈的形式进行,我们以即将召开的游戏开发者大会·中国,以下简称GDC China为引子,来一次游戏行业的头脑风暴,请各位给力!
首先来聊聊GDC China 2010,我们的嘉宾都是资深业内人士,尤其像雪猹,是国外各大游戏展会的常客,相信对GDC也并不陌生,大家先谈谈对这个会的看法如何?你们觉得GDC China 2010会给中国游戏行业带来怎样的影响?
老姚(游戏资深时评人):国外的很多游戏展会,实际上
7月底,我们怀着满怀的激情送别了繁华的2010Chinajoy;十月底,北京的深秋已经寒意四起,而2010网博会给玩家们带来了几丝的火热。在这些繁华的展会背后,是整个网游行业的虚火,当那些人面桃花相映红的妹子不在的时候,玩家们是否依旧能记起Showgirl私处那些依稀的游戏印记?
记得曾在一QQ群里,面对国内网游产业的弊病,某知名媒体主编直言不讳:“中国网游能被称之为产业么?”也许这话极端了点,这毕竟是一个年市场规模超300亿的行业,被称之为互联网产业的重要支柱,史玉柱直言不讳:“做网游容易赚钱,而且没有坏账”!然而,2010年中国网游所遭遇的市场瓶颈已经使得大家越发的明白,网游行业应该重回游戏本质,那些偏离游戏本质以炒作一时走红的游戏正在一个个的死去,3亿Q币
10月24日,经过了四天的喧哗网,博会顺利闭幕了!在这些网游行业盛典上,总会闪耀着一个颇具争议的群体——ShowgGrl!
2010年冬天的第一场雪已经来临,北京的天气也是骤然降温,网博会最后一天冰冷的冬雨与凛冽的寒风让人不禁打起寒颤。当我们包的严严实实悠然前去展会的时候,Showgirl们已经一大早就顶着寒风前去展会报到了!而当你步入展厅时,那些盛开在网博会上的Showgirl们可是衣不遮体顶着严寒!
“兔”年又要到了 开启新征途
今年网博有点“冷”
“风雨送春归,飞雪迎春到。已是悬崖百丈冰,犹