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两点十分动画学院
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 郭老师  QQ:110541828

小余老师  QQ:4669515

 

 学院热线:02787223093

 学院网址:www.cguv.com

 学院地址:湖北省武汉市洪山区书城路18号书城大酒店9楼

 

博客寄语

对于动画的喜爱,源自于童年黑白电视机前那份期待,很难去忘记《哆啦A梦》、《黑猫警长》....那些动画给我们所带来的快乐!

若干年后的今天,我们带着曾经的那份喜爱与梦想,去选择做自己喜欢的事情!希望我们同样值得期待!为此,我们需要无比努力,加油!让我们一起做得更好!

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杂谈

分类: 媒体报道

两点十分动画学院---媒体报道

源自: http://www.hxsd.com/news/CG-life/20080806/13689.html

整理:小余儿

 

 

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杂谈

分类: 媒体报道

两点十分动画学院---媒体报道

源自: http://www.hxsd.com/news/CG-life/20080806/13689.html

整理:小余儿

 

选择软件:不要让软件成为你的障碍
  在中国,功能较全面的三维软件使用最广泛就是MAX和MAYA(当然也有XSI和LW等,不过用的人稍微少些),很多朋友在选择软件的时候非常困惑,不知道选择什么软件。事实上软件没有好和坏之分,国际上制作过很多很好的动画片和游戏,有用MAYA的也有用MAX的,所以如果你觉得MAYA比MAX好或者MAX比MAYA好而选择那个软件,那就不是大家的初衷了,大家的初衷是能找个好工作,能做非常棒的作品出来。
 

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杂谈

分类: 媒体报道

两点十分动画学院---媒体报道

源自: http://www.hxsd.com/news/CG-life/20080806/13689.html

整理:小余儿

编者按:作者王世勇现在是动画公司的高层领导、身居高位,但是当初也曾经历过艰难的摸索探寻。在此文中,他从自己曾经的学习成长经历、现在的管理招聘经验和体会出发,对很多3d学习者经常遇到的困惑进行解答,给出了很多好的建议和指导:传数字艺术之业、授软件选择之道、答学习方式之疑、解工作难找之惑,希望每个初学者看了能有所启发和收获。

前言:


  很多人都为如何学好动画而苦恼,每天都有人询问我同样的问题,当然还有其它问题比如:
  软件方面:如何选择软件?这些软件的优势是什么?学动画有没捷径?我该选择学模型还是材质?

工作方面:今后的发展方向、是做游戏还是动画还是影视?

公司都怎么安排人的?

分什么部门?如何求职?薪水待遇是多少?

学习方面:自学还是去培训班?自学

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杂谈

分类: 媒体报道

两点十分动画学院--媒体报道

源自:数码设计杂志 89期 PAGE 044  045

整理:小余儿 

 

 

 

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杂谈

分类: 媒体报道

两点十分动画学院--媒体报道

源自:数码设计杂志 89期 PAGE 046

整理:小余儿 

 

少数派报告--MODO一体化精巧软件

 

专访对象:两点十分动画学院高级讲师  陈威

研究领域:模型、渲染

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杂谈

分类: 绝对精彩.博文转载

两点十分动画学院-绝对精彩.博文转载

源自:http://forum.coowow.com/thread-9473-1-1.html

整理:老郭 

 

 

对一个动画新手来说,有艺术背景这样的条件很重要吗?
  
有一段时间,别人一直教我说有艺术背景,会画图,会油画,懂色彩理论,艺术史,对作為一个动画师而言非常重要,表面上听起来一点都没错不是吗?事实上也没错,这些背景绝对对身為动画师有帮助,这是无庸置疑的,懂色彩理论对製作动画时如何摆设人物位置有帮助,画图课也可以帮助动画师了解人物的结构,不过问题在,这些艺术背景对成為一个杰出的动画师而言,是绝对不可或缺的吗?我的经验告诉我,并不是的。
  
我之前

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杂谈

分类: 学院新闻

 

                              

 

关于嘉宾:

柳雨,海豚诸多才子之一!他给人的感觉总是充满理想主义色彩,执着而充满韧性,阳光而富有激情的动画人。在海豚的四年,经历中国动画最早的艰难,对他来说,机会是人创造出来的。给我印象最深的是四年前他在海豚面试的那句话:活在当下!”或许当初正是因为这句话打开了海豚高管们伯乐的慧眼,也或许是因为这句话,让他的四年动画生涯平凡而务实的坚持。而四年的努力,《小鼠乒乒》9月的面市,足以证明在中国浮躁的动画时期我们需要一种务实

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杂谈

分类: 学院新闻

 茜斯莲娜.阿兹玛赫

“莫必斯”国际多媒体光盘大奖赛主席

Directeur de production 制片主任
负责多个中法合作项目的投资和产品开发、市场运作
Relations France –Chine
中法关系专员

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杂谈

分类: 学院新闻

     9月,一个属于青春的季节。有校园的军歌嘹亮,有新生们的激情澎湃,也有大四学生即将登上大学终点站末班车的叹息。艺术学院的动画生们,四年的学习与沉淀,用一部什么样的作品来纪念和总结我们的四年呢?借此主题,两点十分的动画老师与大四学子们展开了一场关于毕业动画创作的交流与探讨。

 

      本次活动引起了来自武汉传媒学院、湖北经济学院、湖北工业大学等学校的动画毕业生的参与,大家对今天的话题、今天的嘉宾充满了关注,期待今天的收获可以为自己的毕业创作开启智慧之路。

    

  

     王世勇老师给大家展示了一些公司经典的商业作品后,和大家兴致勃勃的聊到了学生时代,个人的学

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杂谈

分类: 动画知识小百科

在数字娱乐产业中使用软件最多的是影视领域,影视制作分为前期和后期部分:前期主要包括诸如策划,拍摄,三维动画创作等工序;当前期工作结束后会产生大量素材和半成品,将了非常重要的角色,它被誉为三维和影视领域的“Photoshop”。本期将为大家介绍7款比较主流的后期制作软件。

 

动态影像设计先锋After Effect

After Effects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,也是至今使用最为广泛的专业非线性编辑后期合成软件,它应用范围广泛,电影,广告,多媒体,网页以及一些流行的游戏等都是用它进行合成制作。它是第一个实现了高质量子像素定位的程序,通过它能够实现高度平滑运动效果。AE为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。它支持无限多个图层,能够直接导入ai和psd格式的文件。在Photoshop中,层的引入使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧,路径的引入,让用户游刃有余的控制高级二维动画;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频的输出,特技系统能实现用户的一切创意。新版本可在一个合成中将二维与三

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