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国际动漫产业的发展模式

 

  在市场化和国际化条件下,动漫产业发展的战略模式主要指动漫产业的发展结构包括技术结构、生产结构、市场结构、组织结构等在较长时期内形成的较为稳定状态。在动漫产业发展模式中,生产结构和市场结构发挥着主导作用。动漫发达国家正是采用了较为科学的产业发展模式,才使动漫产业得以健康快速发展。目前,国际动漫产业发展模式主要有以下四种:

 

  美国模式——大而全的集团垄断原创发展模式。美国是动画产业的发源地。20世纪初,动画电影在美国面世并形成产业,至50—60年代进入繁荣时期,这一时期正是美国经济进入工业化后期。美国动漫产业在80多年的发展中,依托发达的经济力量、雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处于世界领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达2000多亿美元。

 

  日本模式——销售集团垄断,创作和制作企业小、散、多,原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。20世纪70年代,日本承接了美国的动画制作加工转移。80年代日本经济开始腾飞,动漫原创也得到迅速发展,并逐渐成为动漫大国强国。世

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(2008-11-07 13:04)

 

注明一下,这是转的~~

 

为什么要做作品集?毕业的学生要准备作品集,专业人士需要做作品集,尤其是创意行业,包括摄影师、建筑师、化妆师、插画家、平面设计师、产品设计师,甚至作家、广告人都会需要作品集。作品集是一件很专业的事。因为作品集最容易彰显出一人的品味个性,让人一目了然,让人很快的了解你喜欢作什么,想要作什么,适不适合他们。
  既然作品集代表一个人的品味,「如何准备你的作品集」将会表现你的个人价值跟你多么尊重你自己作品。很多人不珍惜自己的作品,草率地对待,这会影响客户给予你的价值评断和等级,所以你应当尊重你的作品集。

谈完作品集的重要性,现在来谈怎样准备作品集:作品的整理方式应该让你方便随时更新,因为作品会一直累积,你也需要一直更新。而你的作品集最好也是方便复制的,为什么需要方便复制呢?又为什么需要二、三份?因为你可能需要寄给杂志社一份,提供你的客户一份,剩下的一份则是你参展要用的。假设每个作品都来个烫金特效,这样你的作品集可能做不了二份。我也建议你将所有3D的立体作品或展览品,一致以平面来秀,想想如果整本作品集里突然出现橡皮擦、牛奶罐

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(2008-11-03 10:38)

1.想画什么
  首先,你要知道自己想画什么?如果,你的想象力足够的话,想画什么就画什么,那你可以起稿画了。如:人物、影物或者其它等等。如果,你是一个初学漫画的朋友,想象力不足,我们可以找图片来帮助自己作画。
  想阿想阿~但不要想入非非哟^0^/站长--我经常看一些写真集和游戏杂志的图片,找点感觉嘛!就应该多看点乱七八糟的东东。上网站多看点漫画作品,对初学者的你,可以多点临模好的作品。

 

2.组织画面
  把想画的人物和影物在纸上做一个大概的构图。 

3.起草稿
  用铅笔在纸上绘画人物的大体,如:动作、面型、五官、头发、四支、人物的透视、衣服制型等等。在这一步要注意用铅笔时不能太大力,否则在纸的铅笔痕对接下来的工作会做成一定的影响。
  在这一步要求要快,把你的感觉尽快在纸上表现下来。而下一部我们再去进一步细画和修改。对初学者来说,画得不太好没关系的,因为看漫画多画得少的人或多或少都有点眼高手低的毛病。只要多画这个问题就会慢慢消失。

4.修改/细画
  在草稿的基础上,我们把不满意东西进行修改和细画。例如:头发

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    为动员广大公众参与科普事业,同时挖掘国内外优秀动漫创意和作品、培养动漫方面的人才,国家科技部政策法规与体制改革司委托北京科学技术开发交流中心(以下简称“开发中心”)组织承办首届“全国科技动漫大赛”。此大赛是国家科技部、中央宣传部、中国科协、中央组织部、国家发展与改革委员会、教育部、财政部、人力资源和社会保障部、文化部、国家计划生育委员会、国家税务总局、国家环保部、国家广电总局、国家新闻出版总署、国家旅游局、中国科学院、中华全国总工会、共青团中央、全国妇联等19个部委共同举办的“全国科技活动周”的重点活动之一。
  其突出特点:
  

   一是权威性:本届大赛是国家19个部委共同举办的“全国科技活动周”的重点活动之一,为政府组织的全国最高层次的动漫大赛;
  

   二是开创性:本届大赛的内容为科技与动漫相结合,评审专家包括美国、英国、法国、加拿大、意大利、日本、韩国等国内外动漫界和科技界的知名专家;
  

   三是严肃性:大赛由公证处、开发中心纪检组、律师事务所全程监督,保证大赛的公正性和严肃性;

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(2008-10-12 15:21)

 注:转载请注明出处

     如何学习动漫设计?动漫事业在我国发展得如火如荼,因此,学动漫的人也越来越多,那究竟如何学习动漫?怎样才能学好动漫呢?MAYA和3DMAX有什么区别呢?结合自身的学习经验,今天就和大家好好探讨这个问题。

 

首先,先问问自己:我为什么学习动漫?

如今,我们已经很难发现在一部电影中没有任何的计算机数码元素。魔幻史诗巨片《指环王》,顶尖科幻大片《变形金刚》等一系列的电影,都采用了大量的三维设计。电影特效的无所不能,已将电影推向了一个全新的高度。越来越多的计算机制作的图像被运用到了电影作品的制作中。其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事的本身。你会是下一个电影参与者吗?

(1)、真的是兴趣爱好吗?

学习之前,应当了解清楚,动漫行业是不是真的是自己最喜欢的行业。喜欢看动漫、喜欢玩游戏,不等于你就喜欢动漫这个行业。我们以前很多学员过来咨询,我问:你们为什么要学动漫啊?然后80%的同学都会说:我喜欢看动画片或者玩游戏。兴趣是最好的老师,但是不要被“假兴趣”蒙蔽。不能盲目进入行业。

 

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[动漫音乐]

op: (opening)即片头曲。

ed: (ending)即片尾曲。

track: 曲目、音轨(也可缩略为trk)

bgm:(back ground music)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在ost中。

ユレクション collection:即选集,又称合集。一张cd里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。collection有best collection、themes collection、single collection、directors collection等。

ィメ-?アルバム image album: 印象集,不同于ost,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。

image song:印象曲,基本同上,不过这个是单曲

mix/remix: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在ost的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于ost的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷

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[动画部分]

アニメ(anime)  动画就是动画。“アニメ”这个词现在用来表述那些赛璐珞片式的动画(“日式”动画)。七十年代以后,(在八十年代之前,也有叫做“电视漫画”或“漫画映画”)漫画(还有少部分小说)被大部分日本动画公司改编成了动画。很多动画制作公司都很注意将文化注入角色和故事中,并且也补正原漫画的内容。
ova  首先解释一下什么是ova?
  ova=original video animation=原创动画录映带
  ova在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为ova的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为ova。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/ld/vcd等等就不能称作ova了。而ova中的'v'亦泛指所有映带/ld/vcd/dvd媒体,并不是单单当作录映带。
剧场版
  什么是剧场版(动画)

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http://www.51top.org/

继续…………

人很多啊……

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今天是展览的最后一天,冒着倾盆大雨赶去……

门票:25元

一进去就见到“鬼”,哈哈

不知道什么人物,在签名售书

 

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标签:

cosplay

游戏

 

 

 

 

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