刚刚有SB说AMD在超级计算机TOP500中远超Intel,那我们看看具体的最新的资料统计:
今天,AMD发布了代号为“上海”的首款45纳米处理器,并据媒体报道,其大中华区高层表示英特尔“最新的酷睿i7采用新接口在全球经济放缓的背景下显得不合时宜。”
小3看到这里,不禁哈哈大笑,甚至能想像AMD的大中华区高层装模作样的说这句话的情景。AMD装聋作哑想瞒天过海,居然撒谎了,所以小3叫这出喜剧为“真实的谎言”。这个慌AMD撒的的确太假了。让我不禁想起一句网络流行语:“Those think they are full of niubility and like to play zhuangbility which only reflect their shability。”
AMD认为英特尔在Nehalem架构的产品规划中,将采用三种不同的接口,将为用户带来硬件采购开支的增加,实在是AMD大中华区高层实在是在上海假戏真做,明白人说糊涂话啊。
对于服务器市场,硬件的一次采购成本相对于服务器后期的耗电、散热以及维护成本来说,微乎其微,甚至极端一点可以说其边际成本是趋向于0的。因此
2006年的时候,英特尔推动个人电脑进入多核时代,然而英特尔在推出的酷睿处理器上却放弃了在高主频后期开始已经启用的超线程技术(Hyperthreading)。
曾经很多人认为,超线程技术如同过去英特尔坚持的高主频的CPU设计策略已经被弃用一样,可以伴随“高主频”时代的没落扔进故纸堆,然而在进入多核时代后,特别在英特尔推出Nehalem架构产品的时候,我们发现超线程技术不仅回来了,而且被英特尔演进到3.0版本,到底有何玄机?
在多核时代启用超线程的原因在于:
第一,超线程技术本身是非常有效的提升处理器能效比的技术,它能够在保持目前Nehalem架构的处理器在功耗基本不变或者微小的功耗提升的情况下,将性能提升30%。那么,其实可以看作是一种变相的“超频”。
第二,现在,进入多核时代,Nehalem架构下,处理器拥有了多个核心,同时
定位于高端市场的英特尔最新旗舰处理器Core i7早已发布,据说i7这个名字是千挑万选出来的,是最容易被记住的。甚至英特尔内部有人期望i7的风头能够盖过“奔腾”,英特尔对它可谓是寄予厚望,甚至许多游戏评测先入为主的认为,Core i7在得分上应该大获全胜。
不过,在i7面试后一系列游戏方面的评测数据不太理想,似乎给这款高端产品蒙上了阴影。其实,对于目前针对Core i7的游戏评测我们不仅仅应该看评测软件所得到的分数。
针对处理器进行游戏评测,会考虑一个先决条件,否则这个评测就没有意义。我们需要考虑的是,用于测试的游戏,是带宽密集型还是内存密集型的游戏。这两者对于系统的瓶颈测量将导致不同的数据,使得结果大相径庭。
比如像《魔兽世界》这样的内存密集型游戏,处理器浮点运算能力的提升反所带来的游戏性能的提升倒不是特别明显。但是Core i7首次在四核产品上采用了集成内存控制器设计、第三代的超线程技术以及QPI总线,带来相关能效的提升,却是值得关注的。
针对游戏,目前市面上的游
威盛山寨上网本是空梦一场
月中,忽见一则新闻,说威盛将要学习联发科,将以“山寨”的模式运作将要爆发性增长的低价上网笔记本市场。
初一听闻,不禁一喜,老3自己也为威盛这个处理器领域二流企业的战略眼光叫好。单从联发科在山寨手机上发家的历程来看,倘若威盛真能复制其模式,靠山寨笔记本拿下中国广大的新兴市场,这不仅对英特尔的垄断是一个狙击,而且对拉低整个上网本产品线的价格也功不可没。
不过,诸多好处还来不及细想,老3又不仅打了一个寒噤,发现威盛想成为上网本市场中的联发科,不过是威盛一厢情愿的梦幻泡影。
老3不禁感叹,威盛啊,你也不撒泡尿自己照照样子,想当初你做x86处理器,在嵌入式领域或者终端机市场混口饭吃还行,结果几次试图跑出来想要给英特尔后院烧把火,都未成功,这还真如师爷笔法所示的“屡败屡战”,归根结底都是威盛你自己学艺不精所致,怪不得别人。