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前面我们了解了主体结构的画法,这次讲如何在此基础上加上四肢,首先要了解的是圆柱体。



 

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画方体的能力是一个必须的基本技能,如果你不能完全掌握它,那会妨碍绘画水平的提高。

第一步  徒手画各种方体,感觉各个角度和透视的变化。

 

第二部分  把方体的边角改成圆滑的,看看你是否可以给他一个生命,扭曲,走路。

圆和方体只是一种工具,帮助你理解一些复杂结构,能帮你准确描述三维空间。

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学会将对象解析成一系列简单形状,按照一定形状组合成结合体。这是学习绘画的基本方法。

任何事情都取决于你在基础阶段的投入。

在纸上画一系列小球,一对一对的,相互重叠,改变相互大小和结构关系。由两个球体结合成的一个结构,但仍然能分成清晰的两部分,使这个结构有生命的感觉并让这些结构具有体积感。

 

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接着发cvlup教授解剖书,原因是他十分经典。

第一课时   姿势

   通常我们把角色的动态称为姿势,它包含角色的动势和状态两方面。泛指角色身体语言和所有其他表现角色个性特点的微妙变化。

   姿势是画人物时重要因素。

   我们经常事没看到脸,而是仅仅看到角色一些不同的元素就可以认出他来,比如说整体关系,比例,穿着,走路姿态。。。。

 

基本步骤

  

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 cvlup教授的解剖书 ,方法很独到,易于理解,只是还没有见到中文版。有视频可以下载,也没有中文对白,不过还是觉得很棒。下载地址http://www.verycd.com/topics/81002/

 

 

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这是很不错的国外角色网站,里面有大量的动态图片.很适合做动态速写和结构的练习,棒极了,如果不信就去看啊.http://characterdesigns.com/index.php?sitepage=photosets

 

 

 

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这本书是70年代浙江美院(现中国美院)出的解剖教材,刚刚学画时从老师那里搜刮来的,一晃十几年了, 最近带学生画速写又把它翻了出来,真的很好.深入浅出,通俗易懂,是一本入门的好书.现在的美院教师恐怕写不出这样的好书了.即便能写,恐怕也没这份心思了吧.

 

 

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