梦想建立在实现的基础上,建立在行业的特殊性,我坚持一个谦虚学习的观念,一个开拓创新的原则,努力塑造自身的艺术修为,以人性感情为基调,结合市场洞察为规律!
前言结束
中国军车牌照的常识
目前,我军军车使用的是97式牌照,其基本组成是:总部或大军区或军兵种(1)+英文字母(2)+五位数,其中,位置(1)用的是部分天干或地支中的字,如甲、乙、午、未等;位置(2)、(3)一般代表位置(1)下属的部队单位。
(一)总部
'甲'代表总参、总政、总后。'申'代表总装。
(二)大军区
'己'--沈阳军区 '辛'--兰州军区
'壬'--济南军区 '寅'--南京军区
'辰'--成都军区 '戌'--广州军区
'A'代表司令部,'B'代表政治部,'C'代表联勤部(后勤部),'D'代表装备部,'G'代表省军区,'H'代表仓库、干休所等,'K'代表驻该区铁路、航空、水运单位的军代处,'P'代表医院、卫校等,'S'代表所属的被服厂等。
(三)军兵种
'乙'--集团军 '丙'--通信和运输
'庚'--测绘 '午'--空军
'未'--海军
整个牌照为白底,位置(1)始终是红字,位置(2)是红字则应挂车头,是黑字则挂车尾,位置(3)是黑字。
至于5位数字
(四)Audio
Waveform称为“音乐波形”。
Audio
Waveform用于产生音频波形,和上面的Audio
Spectrum音频频谱差不多,如果用电子工程来解释就是一个表示“时间域”,一个表示“频域”。由于上面已经详细介绍各项参数,两种设置大体相同,所以就不再详述。效控参数如图
(五)Beam
Beam称为“激光束效果”,用来模拟激光束移动,如图所示
效果控制参数
Starting
Point起点。
Ending
Point终点。
Length长度。
Time时间。
补充:
一般高级键控常用的合成的方法:
(1)如果素材图像主要为蓝背景,首先用某种色键(如Color Difference
Key颜色差值键),建一个橙色固态层作为参考背景,通过遮罩视图(Matte
View)调整键控范围,包括透明、半透明和不透明的区域.再使用Spill
Suppressor溢出控制器,消除键控色留下的痕迹;Alpha Level调整Alpha通道的透明程度:Matte
Choker遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞.调整到满意后,在合成图像中,将固态层替换为新的背景素材。最后,根据素材变化,调整键控及遮罩参数,并设置关键帧,完成作品。
(2)对在蓝色或绿色背景中具有平稳亮度的素材键控的方法:
首先可以用Color
Difference Key颜色差值键控,再用Spill
Suppressor溢出控制器,清除键控色的痕迹。如果要求更高,还可以使用Simple Choker简单
十二,“抠像”即“键控技术”在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,实现方法也普遍被人们知道一些?D?D当您看到演员在绿色或蓝色构成的背景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技术,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是
“抠像”。当然,“抠像”并不是只能用蓝或绿,只要是单一的、比较纯的颜色就可以,但是与演员的服装、皮肤的颜色反差越大越好,这样键控比较容易实现。如果是实时的“抠像”都需要视频切换台或者支持实时色键的视频捕获卡。但价格比较昂贵,个人基本上是承受不了的。在After
Effects中,实现键控的工具都在特技效果中,标准版的After Effects 5.5内置的特效只包括Color
Key色键和Luma Key亮键:完整版After Effects 5.5 Production Bandle包含了 Color
Difference Key颜色差值键、 LinerColor Key线性色键, Difference Matte差值遮罩、
Color Range颜色范围键控、 Extract抽取键控。
1, 应用Color
Key
九,Simuation中的
Partcle Playground。
Simuation中的
Partcle Playground应用综述:Particle Playground是“粒子场”,也就是 After
Effects中的粒子效果。粒子在后期制作中的应用十分广泛,是高级后期制作软件的标志。可以用粒子系统来模拟雨雪、火和矩阵文字等。
Cannon控制项,用于设置粒子发射器
Position用于定位粒于发射器。
Particles Per
Second每秒产生粒子数目。
Direction粒子方向。
Direction Random
Spread方向随机性。
Velocity
初始速度。
八,这次主要是Distort效果
此类特效在AE中应用很广泛,教程中不可能把其千变万化的效果完全体现出来,这里只是讲个大概,个中滋味,自己体验吧!!(图片上有的特效,教程中没有提到的,是第三方插件),
Distort效果主要用来对图像进行扭曲变形,是很重要的一类画面特技。在AfterEffects5.5 Production
Bandle中提供了十分丰富的变形效果。其中只有 Mirror、 offset、Polar Coordinates、 Smear、
Spherize为标准版中所带的,其它的都是高级工具包中的
1, Bezler
Warp
Bezier
Warp称为“曲线变形”,可以多点控制。在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像。曲线分为四段,每段由四个控制点组成,其中包括两个定点和两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率。
我们可以利用Bezler
Warp产生标签贴在瓶子上的效
五,
Video效果
Video视频效果中,包含广播级颜色、场控补偿和时间码几个效果,其菜单如下.
1, Broadcast
Color
roadcast
Color用于校正广播级的颜色和亮度。由于电视信号发射带宽的限制,如我国用的PAL制发射信号为8MHz带宽。美国和日本使用的NTSC发射信号为
6MHz,由于其中还包括音频的调制信号,进一步限制了带宽的应用。所以并非我们在电脑上看到的所有颜色和亮度都可以反映在最终的电视信号上,而且一旦亮度和颜色超标,会干扰到电视信号中的音频而出现杂音。那究竟什么样的信号不会超过电视台的播出技术标准呢?如我们通常见到的彩条信号,它的亮度和颜色饱和度大约是可见光范围的75%,所以也称为75%彩条,制作中应用的颜色和亮度应低于这个值。在电视台的合成机房中,包含有两个信号监测的是波器,一个叫波形示波器,监视亮度信号的幅度;一个叫矢量示波器,监视颜色信号的饱和度。
四,
今天主要是介绍一下Channel效果,
相关特效在实际应用中非常有用,跟其他特效配合使用,变化更是精妙,这里的一些效果图只是单一的演示,并不能真正体现这些特效的神髓,其深远的东西有待朋友们再实际的工作中发觉探索!!Channel效果Channel通道效果用来控制、抽取、插入和转换一个图像的通道。通道包含各自的颜色分量(
RGB)、计算颜色值( HSL)和透明值( Alpha)。
Channel通道效果中包含Alpha Levels、 Arithmetic、 Blend、ComPound
Arithmetic、Invert、Minimax、Remove Color Matting、Set
Channels、SetMatte、 Shift Channels
01, 其中 Alpha
Level是高级工具包提供的插件,
其主要用来调整通道透明程度.Alpha Levels透明程度设置 AlPha
Levels透明程度设置,用于将遮罩中的纯白或纯黑的区域 调整为灰色半透明区域,也可以将灰色半透明