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宇宙之尘
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原文地址:关于游戏打击感作者:笑傲江湖

    关于游戏打击感的问题,我很早以前就在思考,市面上的国产游戏为什么不能做得能刀刀见血拳拳入肉的感觉呢?也就是说不管玩家放了什么大招还是平砍,怪物们会纷纷表示自己毫无感觉,只是单纯的血量在下降。所以,这也被广大玩家诟病为站桩式打怪-攻击前有准备期,同时打怪方式单一,在原地保持不动的方式打怪

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(2010-10-11 00:30)
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泰国

马来

普吉

吉隆坡

杂谈

分类: 旅游
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模型

艺术

电影

001

杂谈

分类: 艺术

今天和一帮朋友去了下国际电影原型艺术展,感受良多~当然,作品打动我是一方面,主要还是作者们严谨工作态度,那种对作品极致的追求让人折服……





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分类: 业界
感谢分享:)
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分类: 游戏行业
窃走啦^_^
原文地址:网络游戏行业名词解释作者:新好

【UCD】以用户为中心的设计
【UE】用户体验
【HCI】人机交互
【Usability】易用性
【QC】品质控制
【QA】产品质量测试
【ACU】平均同时在线用户 = 24小时每小时同时在线总和 / 24小时
【PCU】最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数

【RU】注册用户

【UV】当日登录账号

【AU】活跃用户

 

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(2010-04-25 14:48)

继续……



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(2010-04-24 19:37)
标签:

毛泽东

长征

书法

001

文化

分类: 书法
好久没手写板了~上面也积了点点灰尘,插上了心血来潮练了一把……

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(2010-04-24 19:33)
近段时间以来,脑海里一直有很多似曾相识朋友在跳跃,挥之不去……


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其实,当game798将我的采访稿和教程登出来的那一刻我不得不承认,心底还是非常忐忑,我觉得是非常不自信的表现,我知道的高手太 多太多,我想自己是没什么值得叽歪的,但是人生就是这样,你不能因为丑就不见公婆,更因为成长,就如在不同的人生阶段会面对不同的事物一样!学会面对,恐怕意义远远大于面对本身……

http://www.game798.com/html/2010-03/9501.htm

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(2010-03-11 00:06)
标签:

001

游戏

动画

教程

分类: 教程

一直以来~有些热心的朋友总是说熊哥什么时候整个教程啊?其实,我心里也明白,谁教谁还不一定呢!我也非常清楚自己的斤两,这次蒙game798编辑的厚爱,于是决定反正尝试一下至少没什么坏处吧,至于看客们能不能宽容与我那就是我的造化了。

 

 

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