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防震动漫视频(2008-05-30 16:14)

    这次的地震,牵动了全国人民的心。我在西安也经历了反复的余震和多次的撤离。好在目前还有惊无险。希望地震中遇难的同胞一路走好,也希望活着的人永记逝者!(还有地震中那些可怜的小动物,希望救援人员也可以对它们进行救助,和人相比,它们更难自救)

 

    【有关防震的动漫视频,在“我的视频”中的“我的专辑”里。】

1.军官型。(认为只有自己才是游戏设计的真理)

    听好了,不管你对游戏怎么看。做游戏有正确的方法,错误的方法,和军队的方法,现在我们就用军队的方法。必须听我的你才能在游戏设计中成功。用我的方法设计游戏你们只要遵守我的命令,什么时候怎么做我都会告诉你的。

2.佛祖型。(游戏设计的不可知论者)

    游戏核心是不可预知的,想要驾驭游戏肯定不会成功。因此只能把握一下游戏的外部规则。游戏中包含了太多的神秘,对游戏的理解不能靠逻辑,只能靠感觉。你要做的就是冥想。

3.对抗型。(一切以玩家为假想敌)

    玩家是我的对手,我要打败他。我是游戏设计师,必须完胜。如果我愿意,我还可以随意摆弄游戏的规则。假如玩家通过了我的陷阱,我马

游戏即是人生(2008-05-05 10:07)
游戏测试员——游戏生产链接中一个重要的组成部分,他的成员构成也以炯异于程序员、美工师的专业性和全职性而著称。在国内外很多游戏厂商中,既有专职的测试人员,也有由游戏玩家组成的测评大军。因为他们承担着游戏制作环节最后的检验工作,把握着从厂商到玩家手中最后一道大门,所以地位十分重要。在游戏测试员中,按照工作方式的不同,可以分为全职游戏测试员和兼职游戏测试员两大类。也因为这些人都把玩游戏当作生活的一部分,有些人甚至依靠玩游戏得以在都市中生存下去,又被业内称为“游戏即人生”的人。
打进游戏公司(2008-04-22 09:31)

   游戏公司招人动辄苛求“做过两款以上商品化游戏”,给许多想入道的新鲜人设下一道不可逾越的障碍。游戏公司在这方面有自己的理由:资金紧、开发周期短、没有时间和金钱来培养新手、员工跳槽频繁等等。在这种不利的情况下,要有做好经受挫折的心理准备,唯有主动出击,才能打破这种僵局。这里有几种常见方法。

 

   第一,游戏培训学校一般会联系当地游戏公司给学生提供一些(无薪水)实习机会。

   这是你表现自己的良机。如果表现优秀加上人际关系确立,公司将来缺人时会优先考虑你。公司一般不招无经验的新手是因为无法确定他们是否能干,而实习正是取消这种顾虑的最佳时机。如果有的公司肯给你试用期,道理也是一样,是为了考验你的能力。

 

    第二,自己制作小型的游戏demo。无论你是程序、美工还是策划,都可以制作一些PC上的游戏或动画。

学院荣誉(2008-04-19 14:22)

2004年

2004年12月 - 获得2004年网易“十大口碑培训”之首称号

2004年12月 - 获得《中国企业家》2004十大最酷公司称号

 

2005年

2005年03月 - 李新科总裁被《中国青年报》评为“2004中国教育(民办)新锐人物”

2005年04月 - 被《计算机世界》、《大学生就业》等媒体评为 “2004年度十大影响力培训品牌”

2005年05月 - 被《中国计算机报》评为“最佳游戏人才培训奖”

2005年05月 - 被《电脑报》评为“中国IT教育年度影响力培训品牌”

2005年09月 - 荣膺陈香梅教科文奖办公室、中国成人教育协会 “中国民办教育创新与发展贡献奖”

2005年12月 - 被《中国电脑教育报》评为“IT培训机构就业服务首选”奖

2005年12月 - 在搜狐网主办的“2005中国教育年度总评榜”中获得“2005年度最值得信赖的培训机构” 2005年12月 - 在2005首届媒体信赖的教育品牌评鉴活动中获得“十大职业教育品牌”、“最佳课程设计奖”

2005年12月 - 被中国

 

    此排行榜是4月7日根据韩国游戏排名网站Gametrics、Gamechart、Gamereport的一周统计资料排出来的。

 

所有游戏排行榜TOP20
排名         游戏名              占有率
           突袭                20.13%

         星际争霸:BLOOD WAR 10.88%
           天堂                9.60%
          魔兽世界    

 

    此排行榜是4月7日根据韩国游戏排名网站Gametrics、Gamechart、Gamereport的一周统计资料排出来的。

 

所有游戏排行榜TOP20
排名         游戏名              占有率
           突袭                20.13%

         星际争霸:BLOOD WAR 10.88%
           天堂                9.60%
          魔兽世界    

   防沉迷系统上线 - 全面保护青少年上网
 
   上市 - 为了获取更多的资金进行游戏开发及运营,众多的运营商的共同目标。
 
   游戏门 - 游戏行业的另类艺术
 
   游戏改编 - 越来越多的小说成为游戏的开发剧本
 
   三国年 - 有着悠久历史的三国题材已经成为众多开发商的目标
 
   恶俗广告 - 一切的目的就是能吸引你的眼球
 
   网页游戏 -  休闲+娱乐+互动为一
漫天蝶舞(2008-04-04 10:54)
 
   
     蝶舞,我想你...夜影很美,于是我想起你骄傲的笑,想起你扬起精灵河的水,想起那夜你在火中的舞蹈。
 
     城堡中到处是点亮了火种的猎手,没人见过你绝世的舞蹈。这诺大的城里都在传说,蝶舞一舞,漫天亡魂。
 
     我从来不信他们的话。我不信那时的情景只是假象。你坐在夜树梢,Puck为你吹奏柳笛
任天堂的发展历史(2008-04-02 17:13)
 

1889年-1968年
     任天堂最初名为任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它于1889年后期,由山内房治郎成立。任天堂 (Nintendo)的解释是“谋事在人成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房治郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。
     1929年,山内房治郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
     山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。